El jefe de Build a Rocket Boy dice que MindsEye fue "sin duda, el peor lanzamiento de la historia".
Mark Gerhard promete que el próximo relanzamiento será mucho mejor ahora que "han cesado las interferencias".
Últimamente ha habido unos cuantos fracasos importantes, pero la implosión que supuso Build a Rocket Boy's MindsEye es sin duda uno de los más insólitos. El juego era un desastre técnico cuando llegó y carecía de las características prometidas, y aunque eso ya es suficiente para decepcionar a los críticos y a los aficionados, el acontecimiento más sorprendente se produjo cuando los ejecutivos del estudio revelaron que el catastrófico lanzamiento del juego se debía en parte al "espionaje organizado y al sabotaje corporativo" de fuentes anónimas.
También se produjeron todo tipo de decisiones y declaraciones disparatadas por parte de los jefes del estudio, como que los desarrolladores eran "vagos e incompetentes", mientras que éstos afirmaban que el proyecto estaba "plagado desde el principio". Fue un colapso de proporciones épicas.
Ahora, a medida que nos acercamos al primer aniversario del juego, el director general y director técnico de Build a Rocket Boy, Mark Gerhard, ha hablado con GamesBeat sobre el título y ha hecho algunas duras confesiones, al tiempo que ha pintado un prometedor plan para el futuro.
"Estamos muy ilusionados con este próximo capítulo. Sabemos que tuvimos, sin duda, el peor lanzamiento de la historia. Y obviamente hay muchas razones para ello, pero estamos planeando relanzar nuestro juego ahora que han cesado las interferencias. El juego está teniendo muy buenas críticas. Las ventas están aumentando orgánicamente, duplicándose casi semanalmente.
"Todo eso es muy positivo. Nos gusta poder controlar nuestro propio destino como estudio independiente. Queremos estar cerca de nuestros jugadores. Queremos escuchar a la comunidad y hacer evolucionar su juego de forma orgánica".
Hablando del elemento de espionaje y sabotaje, Gerhard también declaró que "nos pillaron un poco desprevenidos en eso. No contrarrestamos la narrativa negativa. No éramos lo bastante sofisticados para haberlo hecho. Pero somos conscientes. Lo hemos denunciado. Parte de la negatividad se ha orquestado en torno a esto, y afortunadamente, como resultado, se detuvo".
Luego añade que "tenemos pruebas muy sólidas de ello y hemos llevado a cabo investigaciones bastante exhaustivas durante los meses transcurridos desde el lanzamiento. Hemos identificado a las partes implicadas, y ahora son las autoridades tanto del Reino Unido como de Estados Unidos las que deben ocuparse de ello. Puedo confirmar que nos están ayudando en esta investigación, pero ahora también está en sus manos. Les dejaremos hacer lo que hacen, hacer sus detenciones o cualquier anuncio a su debido tiempo. Creo que de momento no diremos nada más al respecto. Dejaremos que el curso natural de la justicia siga su camino".
Aun así, los problemas de rendimiento y los fallos no fueron consecuencia de esto y Gerhard ha dicho que fueron "culpa nuestra" y que "somos dueños de ello como equipo directivo y como estudio".
Ahora le espera un largo camino a MindsEye, que se ha separado de su editor IO Interactive y que se enfrenta al reto de ganarse la buena fe de una comunidad a la que ya ha perjudicado. Cuando se produzca el "relanzamiento", ¿darás otra oportunidad a MindsEye?






