Por mucho que Shuhei Yoshida fuera la guinda de caché para Gamelab 2014 tras el anuncio de invitados tan relevantes como Yu Suzuki, Tim Schafer, Keiji Inafune, Peter Molyneux o Jade Raymond, la organización de Gamelab ya había confirmado la presencia de otros ponentes de gran interés como Alex Rigopulos, Dong Nguyen, Neil McFarland o Johannes Vuorinen, y todavía sigue añadiendo nombres al cartel completo a 20 días de la cita en la Filmoteca de Catalunya. Ya no queda duda de que será el cartel más potente y variado de los diez años de historia de la conferencia.
Los tres últimos invitados anunciados hoy no son menos: Kim Swift, John Smedley y Richard Lemarchand.
La primera es la joven talento responsable del concepto Narbacular Drop, idea que terminaría convirtiéndose en el original éxito Portal, de Valve. Según recuerda Gamelab, Swift participó también en Left 4 Dead y su segunda parte, antes de fichar por Airtight Games (hoy se lanza su Murdered) y finalmente por el nuevo Amazon Game Studios. Con tal trayectoria en tan pocos años, habrá que descubrir qué se esconde en la cabeza de uno de los jóvenes talentos más prometedores del sector.
Smedley es un viejo conocido de los fans de los MMO de Sony Online, pues es su presidente y habitual portavoz ("los 'chetos' en Planetside 2 son escoria"). Su dilatada trayectoria contrasta con la de Swift, pues lleva al pie del cañón desde primeros de los 90, apostando por los títulos online y adaptándose a los cambios. Smedley firmó el arrasador Everquest y lleva 15 años liderando SOE. Su mayor proyecto, el que probablemente enseñe en el inminente E3 y sobre el que estamos deseando charlar con él es H1Z1, el zombie survival MMO para PS4.
Lemarchand, finalmente, es ahora todo un "maestro de videojuegos", pero "trabajó en Crystal Dynamics, donde participó en las series Gex, Pandemonium y Soul Reaver, y, sobre todo, en el estudio Naughty Dog en donde supervisó la creación de los tres juegos de la serie Uncharted".
Gamereactor ofrecerá una completa cobertura en vídeo y reportajes sobre Gamelab 2014, en la línea de la cobertura de Gamelab 2013, como medio oficial.