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Monument Valley - entrevista a Neil McFarland en Gamelab 2014

Charlamos con el director de juegos de Ustwo en Barcelona, tratando la arquitectura como asistencia para el jugador y la brevedad como declaración de intenciones y definición de la experiencia. McFarland asegura que Monument Valley recuperó en nueve días los costes de desarrollo, en lugar de tardar el año que proyectaron. Además, hay opción PS Vita...
10 agosto 2014 Gamelab

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