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El crimen se paga - Payday 3 Entrevista

Hemos hablado con Starbreeze sobre el próximo juego cooperativo de atracos, que debutará el 21 de septiembre en PC y consolas.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Gamereactor. Como puedes ver por el gran logotipo que tenemos ahora mismo detrás, En estos momentos estoy en el stand de PlayOn y hablando con Almir, del equipo de Payday 3. Ahora he tenido la oportunidad de jugar a Payday 3 ayer, conseguí completar un atraco, 99 Cajas creo que se llamaba, y bueno, tuve un invitado especial en él del que sin duda hablaremos en un momento. Pero para empezar, hablemos un poco del juego en sí. Payday 2 es, ya sabes, años de preparación. ¿Cómo habéis aprovechado las experiencias de Payday 2 y las habéis incorporado a Payday 3 en su lanzamiento? Es una pregunta muy buena. Vaya, en la Gamescom, ¿verdad? El caso es que Payday 3 está casi al mes, casi en el día, saliendo 10 años después del lanzamiento de Payday 2. Y si Payday el Atraco, el primer juego, fue el concepto, Payday 2 fue el perfeccionamiento, y Payday 3 es la evolución."

"Y creo que después de haber trabajado en Payday 2 durante 10 años, más de 200 actualizaciones, 88 atracos, cientos de armas, máscaras, más de 20 personajes, hemos aprendido mucho durante ese tiempo, ¿verdad? ¿Qué hacer, qué no hacer, y espero que hayamos aportado todo lo que hemos aprendido a Payday 3.
Creo que una de las facetas más importantes para mí de Payday 3 es el cambio de motores, ¿Verdad? Para Payday 2 utilizamos nuestra propia tecnología llamada motor diesel, pero para Payday 3 vamos a con Unreal 4, que es increíble, ¿verdad? Porque es un motor tan potente que nos permite hacer tantas cosas diferentes que pudiste experimentar al completar el atraco."

"Y en el post-lanzamiento vamos a actualizar también el motor a Unreal Engine 5.
Así que sí, la sensación es muy buena. Y Payday 3 para mí es la evolución. Es la misma fórmula de Payday, pero ha evolucionado, ¿verdad? Hemos examinado todos los aspectos del juego de atracos, y hemos examinado y nos hemos preguntado cómo podemos mejorarlo para crear aún más esa sensación de que..."

"estás experimentando la fantasía del atraco, ¿sabes? Queremos que sientas que eres un verdadero delincuente profesional, robando bancos y cobrando. Creo que una de las cosas clave que yo de Payday 3 es lo amplio que es el paquete de personalización desde el principio, como todas estas las habilidades en particular. ¿Cómo te permiten definir realmente tu propio estilo de juego?
Es interesante lo de las habilidades, porque en Payday 2 teníamos cinco árboles de habilidades diferentes, cuatro en el lanzamiento, y luego añadimos uno adicional tras el lanzamiento. Y también teníamos algo llamado Perk X, que también te permitía cambiar algunas cosas. Pero para Payday 3 lo que hicimos fue renovamos todo el árbol de habilidades. Así que en Payday 3 en vez de tener cien habilidades diferentes que puedes elegir. Así que depende de ti cómo quieras diseñar tu personaje, ¿verdad? En ese sentido. ¿Quieres ser un experto en derribar camufladores? Puedes serlo."

"¿Quieres ser el experto en manejar dozers o ser un personaje de apoyo para tu equipo? Tú también puedes ser esa persona. Y creo que eso enlaza muy bien con la experiencia de Payday, porque Payday se juega realmente de dos maneras. Tienes el aspecto sigiloso, que supongo que has intentado hacer. Y luego tienes la ruidosa, que te viste obligado a hacer, ¿verdad? Y eso depende de los jugadores, ya sabes. O te centras en ser capaz de realizar atracos ruidosos y eliges habilidades que te ayuden a hacerlo. O intentas hacer sigilo y eliges, ya sabes, tu arma de silencio y habilidades que apoyen ese tipo de estilo de juego. Sí. Y hablemos de la banda Payday ellos mismos. La mayoría de ellos han vuelto. No puedes verlo en la cámara ahora mismo, pero están todos salpicando la pared de aquí ahora mismo. ¿Cómo vas a seguir ampliando y explorando estas narrativas de los personajes en Payday 3? Lo bueno de Payday como franquicia es que ahora con la tercer juego de la trilogía, es que todo tiene un hilo rojo, desde el primer juego hasta el último."

"hasta el segundo. Es una historia de 10 años y ahora con el tercero. Así que hace cinco años, el Payday dejaron atrás la vida criminal y tomaron caminos separados. Pero por alguna razón aún no hemos revelado, se ven obligados a volver a la vida criminal en Payday 3. Y ellos amanecen en la ciudad de Nueva York para conseguirlo. Y ahí es donde entra en juego Ice-T, a quien con el que hemos trabajado para darle más sabor al universo Payday. Ice-T interpreta a un nuevo personaje, un nuevo contratista de la banda Payday en Nueva York, o en Nueva Jersey, en realidad, la misión que has jugado. Y pidió a la banda Payday que, sí, hiciera un pequeño negocio divertido para él. Sí."

"Así que, sí. Y creo que con el argumento, no quiero estropear demasiado, pero lo que puedo decir es que en el lanzamiento, vamos a tener cuatro personajes, los cuatro originales, Dallas, Hoxton, Wolf y Chains, así como dos personajes adicionales. Y si miras la galería de personajes de Payday 2, tenemos más de 20 personajes diferentes, algunos en colaboración como John Wick y Jacket de Hotline Miami, y otros originales que hemos hecho nosotros mismos, como Sidney, etc."

"Y quién vuelve, aún no lo sabemos. Todos están en paradero desconocido. Y creo que eso crea un mucho entusiasmo en la comunidad, porque de hecho, cuando estábamos haciendo Payday 2, Houston había sustituido a Hoxton en el lanzamiento del juego. Y los jugadores decían: "¿Dónde está Hoxton?
¿sabes? Y alguien en Reddit dijo, tal vez esté en la cárcel. Y nosotros, como desarrolladores, dijimos exactamente lo que ocurrió. Así que creamos un escenario de atraco en el post-lanzamiento llamado Hoxton Breakout, en el que los jugadores tenían que sacarlo de la cárcel y devolverlo a la banda Payday. Así que siempre estamos atentos a la comunidad, a lo que dicen y a quién quieren de vuelta y a quién quieren recién añadidos y demás. Sí. Así que ya veremos. Así que si tienes a alguien que quieras que vuelva, empieza a decirlo ya. Pero hablemos un poco de Ice-T. ¿Cómo surgió eso?
¿Por qué Ice-T? Es una buena pregunta. En realidad, es fan del juego desde 2015, creo."

"Sí. Así que ha estado jugando a muchos atracos. Y le vimos en Twitter publicando, ya sabes, Estoy jugando a Payday 2. Y nos pusimos en contacto con él hace unos años y fue como, ¿quieres hacer algo con nosotros? Estamos haciendo un nuevo juego llamado Payday 3. Y él dijo: "Claro que sí". Así que es un gran fan de la franquicia y no podríamos estar más contentos con él. Ya sabes, es una persona personaje en la vida real, pero también tiene este enigma a su alrededor y su persona, ya sabes, y él ser capaz de representar a un personaje como Mac, ya sabes, y tener una gran influencia en el diseño de eso y la actitud del personaje, ya sabes, ante el juego del atraco. Dibujando en algunos casos, tal vez de experiencias de la vida real, ¿quién sabe? Pero sí, ha sido muy divertido trabajar con él. Es un individuo realmente genial. Y estoy muy emocionada por ver adónde lo llevamos también en el post-lanzamiento, ¿Verdad? Y has mencionado hace un momento que, obviamente, Payday 3 se lanzará en Unreal Engine 4, pero con el tiempo pasaréis a Unreal Engine 5. ¿Cómo va a funcionar eso?
¿Cómo va a mejorar eso la experiencia de Payday 3? Aún no lo sabemos exactamente, ¿verdad?
Porque actualmente estamos trabajando en terminar el juego para el lanzamiento, que es el mes que viene, el 21 de septiembre. Y la razón por la que digo esto es que no hemos definido un calendario exacto para ello."

"Hemos dicho a la comunidad que estamos estudiando la posibilidad de hacerlo lo antes posible en el después del lanzamiento. Cuándo será eso exactamente, no lo sabemos. Y cómo afecta eso a la experiencia, no lo sabemos.
tampoco, ¿verdad? Porque depende de en qué decidamos centrarnos. Pero estoy seguro de que va a mejorar la experiencia de los jugadores de formas que espero que aprecien. Sí. Y ayer, o alrededor de noche de estreno en directo, creo, mostrasteis un tráiler de acción real de Payday 3."

"¿Para cuándo podemos esperar el lanzamiento de la película completa? También es una muy buena pregunta. Sí, lanzamos un tráiler de acción real de cinco minutos que grabamos a principios de primavera. Fue un trabajo superdivertido para nosotros. El equipo se divirtió mucho haciéndolo. Y es un homenaje, de verdad, a Payday 2, ¿verdad? Hicimos esto hace 10 años, y hace un par que hicimos el último."

"Y todo está relacionado con el hecho de que, a principios de año, anunciamos como estudio, ¿verdad?
Starbreeze Entertainment anunció que estamos estudiando la posibilidad de hacer una película o un programa de televisión juntos con una empresa llamada Síndrome de Estocolmo. Así que actualmente lo estamos investigando. Pero por lo que parece la comunidad quiere que se lleve a cabo. Haremos todo lo posible para asegurarnos, ya sabes, de que en cualquier que sea, sea lo mejor posible. Sí. Y también otra cosa, Payday 3 se lanzará en Game Pass. ¿Cómo esperas que eso catapulte el juego a un nuevo nivel?
nivel? Creo que, en la misma línea, vimos cómo Payday 2 recibía una inyección ahora a principios de primavera, cuando lo lanzamos para Epic Game Store, ¿sabes? Presentar el juego a otra comunidad hace tanto para la fuerza vital de la comunidad. Y lo especial de Payday 3 para nosotros, y esto es un saludo a todos los que os dedicáis a las consolas, es que en Payday 2, ya sabes, la cagamos de verdad."

"el postlanzamiento para consolas. No pudimos saciar el apetito de los jugadores de consola. No lo hicieron todas las actualizaciones y demás, porque tuvimos muchos problemas técnicos con ese juego. Pero para Payday 3, gracias a Unreal y gracias a que el equipo ha hecho todo lo posible, ya sabes, para que sea suceda, pretendemos que haya una parodia entre todas las plataformas. Progresión cruzada, juego cruzado. Así que no importa si juegas en la Xbox, en la PlayStation o en el PC, puedes jugar con cada y jugar al mismo contenido. Así que sí. No hay razón para no jugar a Payday 3."

"cuando salga el mes que viene. Como pregunta final, sabemos que Payday 3 saldrá en septiembre.
21 de 2023. Para los nuevos cazadores y la gente que se va a meter en Payday por primera vez, ¿cuál es la respuesta?
primera vez con este juego, ¿qué consejos les darías? Coge a un amigo que no sea un bala perdida.
No, pero creo que hay que ir sabiendo que es un juego que aunque sea el tercero de la serie serie, te lo vas a pasar muy bien aunque no sepas qué hacer. Porque cuando metes la pata en un atraco, como lanzar accidentalmente una granada, eso no es el final de las cosas, ¿sabes?
No tienes que reiniciar la misión, simplemente sigues jugando. Y día a día o atraco a atraco aprenderemos a hacer las cosas bien, sí. Y creo que mi colega Andreas, que es el productor principal del juego, lo dijo mejor que nadie. Dijo que Payday 3 es un juego difícil de aprender pero fácil de dominar."

"Así que no tengas miedo al principio si fallas en los atracos. Siempre que te lo pases bien, estarás bien, sí. Bueno, ahí lo tienes. Mientras te lo estés pasando bien, lo estás haciendo bien. Así que Payday 3 saldrá el 21 de septiembre de 2023. Podrás encontrar mucho más sobre el juego en tu región local de GameRants, así que no te lo pierdas. Por lo demás, veremos a todos en la próxima entrevista. Cuidaos todos."

"¡Es el Día de Pago, hijos de puta!"

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