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Songs of Conquest
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Nostalgia en estado puro - Songs of Conquest Interview

Songs of Conquest nos devuelve a los juegos de estrategia de los 90 que tanto nos gustaban cuando éramos pequeños, pero con un toque nuevo e interesante. Echa un vistazo a nuestra entrevista con el diseñador jefe Carl Toftfelt para saber más.

Transcripción del audio

"Hola a todos Bienvenidos a la Gamescom.
Soy Alex, de Gamereactor, y estoy aquí con Carl y acabamos de echar un vistazo a Songs of Conquest.
Un nuevo juego de estrategia que parece ser algo por lo que probablemente vamos a tener que entusiasmarnos."

"Carl, ¿puedes hablarnos un poco de Songs of Conquest y de por qué debería entusiasmar a la gente?
Bueno, debería entusiasmarles porque a mí me entusiasma.
Pero es un retroceso al clásico de los 90 Heroes of Might and Magic, es un juego de estrategia de aventuras maravilloso."

"Y si te gusta el pixel art bonito, que es una de nuestras cosas principales, o si te gusta explorar y construir un pequeño ejército y hacer cosas mágicas divertidas, entonces creo que nuestro juego debería entusiasmarte.
Qué bien. Algo que has tocado ahí es el estilo visual."

"Es muy singular, tiene este bonito 2,5D, supongo que lo llamamos, donde puedes mirar por el mapa como si fuera un juego de mesa, pero luego, cuando haces zoom, obtienes estas preciosas imágenes del terreno y de los personajes.
¿Podrías hablar un poco más sobre las decisiones de diseño que hay detrás de esto?
Sí, eso fue algo importante."

"Porque empezamos haciendo pixel art en 2D porque nos gustaba la longevidad del pixel art, no envejece.
Pero si te fijas en los pixel arts realmente bonitos de, por ejemplo, Metal Slug, sigue siendo realmente genial."

"Porque somos como, OK, vamos a ir con pixel art.
Y entonces empezamos a hacerlo, y un día uno de los tecnicolores, estaba jugando, montándolo en lienzos.
Y entonces me acerqué a su escritorio, y simplemente hice zoom, y fue como, oh, eso está muy bien."

"Es casi como si fuera en 3D, y aparece en el mundo de una forma diferente.
Y yo estaba como, vale, creo que vamos a hacerlo.
Y tardamos mucho más de lo que pensábamos, pero mereció mucho la pena.
Sí, tiene un aspecto estupendo, y también hay mucho que hacer con él."

"No sólo hay una especie de multijugador estándar y la forma en que la gente suele jugar a los juegos de estrategia, que es simplemente pintar la ciudad de rojo o de tu color.
También hay cuatro facciones distintas, y tendrán sus propias campañas."

"Tres de ellas ya están listas. Una de ellas estará lista para el lanzamiento.
Estás viendo mucha popularidad con estas campañas, ¿verdad?
Sí, así es. Son muy populares, mucho más de lo que pensábamos.
Y estamos super contentos por ello porque hemos puesto mucho esfuerzo en la construcción de nuestra propia ambientación y tradición y hacer que estas facciones aparezcan un poco."

"Y luego nos entusiasma que la gente juegue realmente a las campañas para que sepan a qué juegan en lugar de, ya sabes, eliges al equipo más guay y te vas, que es una buena forma de hacerlo.
No digo que eso sea malo, pero sí, es muy emocionante."

"Luego lanzamos la campaña Bariak, que es la última, cuando también hagamos la 1.0.
También en las campañas tenemos muchas formas diferentes de jugar, y hay muchas cosas diferentes que hacer desde, por ejemplo, el control de la base hasta mover tus ejércitos, y luego está el combate, que me parece bastante interesante por lo que he visto en los trailers hasta ahora."

"¿Podrías hablar un poco sobre cómo funciona el combate y cómo es una especie de intrincado a su manera, así como del diseño base que obtenemos?
Sí, absolutamente. Así que el combate es más o menos como, en cierto modo, una especie de combate estándar por turnos en una cuadrícula de hexágonos, pero luego tenemos un sistema llamado Esencia, que es nuestra magia."

"Así que eso está ligado a las tropas. Así que siempre que sea un nuevo turno de tropas, te dan más recursos mágicos.
Así que cuantas más tropas tengas, más recursos mágicos obtendrás, y entonces más magia puedes hacer."

"Así que si empiezas a matar a las tropas de tu enemigo, éste podrá hacer menos magia.
Y luego, cuando construyas tu ejército, también tienes que pensar en, ¿qué tipo de hechizos quiero poder lanzar?
¿Quiero hacer algo destructivo?
Entonces necesitas unidades que tengan destrucción."

"De lo contrario, no podrás hacer los hechizos que quieras.
Así que tienes que encontrar estas combinaciones.
Tal vez quieras asegurarte de que tus arqueros disparan dos veces, pero tus arqueros no producen la esencia necesaria para hacerlo."

"Entonces tienes que poner esas tropas.
Y así se convierte en algo así como la creación de un ejército.
Y entonces tu oponente los mata, ya sabes, la unidad que produce esa esencia, y tu plan sube."

"Así que, sí.
Además de las unidades y el ejército, también tenemos héroes distintos.
¿Cuántos de ellos podemos tener funcionando a la vez?
y ¿qué pueden aportar?
Sí."

"Los héroes del juego La Hora del Comandante se llaman empuñadores, porque son portadores de la esencia.
Empiezas con uno, y luego cuantos más asentamientos y ciudades reclames, puedes conseguir más y más y más."

"Y con el tiempo podrías tener nueve en mapas realmente grandes.
Normalmente juegas con entre uno y cinco, tal vez.
Pero en mapas grandes, puedes llegar hasta nueve.
Y todos tienen, como, una pequeña especialidad y algo así como, sesgan las habilidades que obtienen."

"Depende de la clase a la que pertenezcan.
Así que algunos de ellos pueden ir, como, pesados en, como, hechizos dañinos, y otros pueden dedicarse a hechizos que no me hacen ningún daño.
Y por lo demás, todos son de movimiento o exploración o simplemente para mejorar tus tropas."

"Y un montón de ellas son sólo, como, especializadas en una unidad.
Y desde, la construcción de la ciudad de nuestro juego, puedes elegir lo que quieras.
Si quieres hacer, por ejemplo, un ejército de hienas, puedes hacerlo."

"Y luego tenemos, ya sabes, un guerrero al que le encantan las hienas.
Así que le das todas las hienas y listo.
Finalmente, entonces, supongo que se trata de ¿cuándo podremos verlo?
¿Cuándo podremos verlo?
Ahora mismo está en acceso anticipado."

"¿Cuándo podremos ver la versión 1.0 de Songs of Conquest?
Y está en PC.
¿Será compatible con Steam Deck?
Sí.
Así que ahora mismo estamos en acceso anticipado, y nuestro objetivo es terminar Steam Deck en el cuarto trimestre."

"Ya sabes, así que estamos en el Q4, con suerte.
Ahora mismo tiene muy buena pinta en Steam Deck.
Así que ya veremos cuándo es exactamente.
Y luego haremos una versión 1.0 en el primer trimestre."

"Y entonces es cuando, ya sabes, todo debería estar listo.
Así que, sí, puedes cogerlo ahora en acceso anticipado si no puedes esperar, o puedes, ya sabes, conseguir el juego completo en, sí, el primer trimestre.
Perfecto, Carl. Muchas gracias."

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