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Phantom Blade: Zero
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[Exclusiva] Phantom Blade: Zero - Nuevo gameplay para PS5 comentado

Hablamos con el talentoso equipo que está detrás del próximo RPG de acción mientras nos muestran en exclusiva una nueva build del juego para PlayStation 5, diferente a la que vimos en Los Ángeles.

Transcripción del audio

"Muy bien, estamos aquí en la Gamescom 2024, es jueves, lo que significa que el público entra hoy. Hordas de fans van a jugar a Phantom Blade Zero y esto es una demo que pude jugar y morir en Los Ángeles en el Summer Game Fest, pero los chicos de S-Game me han dicho que es ligeramente diferente, así que estoy aquí sentado por Sam Pisca, que está trabajando con el equipo, gracias por acompañarnos."

"Encantado de estar aquí, gracias por venir hoy a nuestro stand.
Así que en Los Ángeles pude entrevistar a S, y fue una entrevista realmente agradable, hablamos mucho sobre Kung Fu, porque a mí también me gusta el Kung Fu, y me dijeron que era la misma demo, pero me acaban de decir que tiene algunas diferencias."

"Sí, sí, así que la demo que tenemos en la Gamescom va a ser ligeramente diferente que la demo que visteis en el Summer Games Fest, los gráficos y el rendimiento del juego han mejorado ligeramente, vas a notar que la coreografía en el escenas de lucha es un poco mejor, las cuchillas se encuentran un poco más naturalmente, hay algunas animaciones de contador diferentes que no habíamos visto antes, algunos de los jefes tienen nuevos movimientos y ataques que aún no hemos visto, siempre estamos intentando mejorar, incluso con esta demo de estreno mundial, así que es emocionante traerla a la Gamescom."

"Hay otra gran diferencia, esta vez eres tú quien juega y no es yo jugando, así que vas a rendir mejor, espero, no vas a morir tantas veces.
Eso espero, si, eso espero.
Que pasa aqui, creo que no he usado ese atajo."

"Sí, sí, así que hay varias formas de manejar esta primera zona de la demo con la turba de enemigos, y lo que viste fue una interacción ambiental a lo largo del del acantilado, donde puedes reducir la multitud un poco más, y lo que haré aquí es un, no sé si viste esto en el Summer Games Fest, pero en realidad hay un ataque sigiloso aéreo, y esa animación también ha sido mejorada."

"Y los enemigos, puedo decir ahora mismo, son mucho más despiadados.
Habrás notado en la demo del Summer Games Fest que los enemigos, como que quizás esperaban un poco más para atacarte.
¿Estás seguro?
Y en esta demostración, no están esperando."

"Los enemigos se agruparán para atacarte, uno te distraerá y otros te flanquearán, son mucho más agresivos, incluso en este modo normal, que de hecho tenemos una versión más difícil de la demo que puedes reventar si encuentras que Phantom Blade Zero es demasiado fácil."

"Y esa es una de mis partes favoritas, es que incluso este tipo de enemigos mafiosos, no son súper fáciles de manejar.
Son muy agresivos, tienen muchos movimientos diferentes, me encanta que sean no son sólo carne de cañón, y eso es algo que me encanta que haya hecho el equipo."

"Recuerdo a este tipo.
Me acuerdo de este tipo Sí, sí.
Debería ser, este jefe debería parecerte bastante familiar, diría yo."

"Ese fue el movimiento de Indiana Jones.
Sí, exacto.
Está muy de moda.
Muy bien, hemos terminado.
Fatalidad."

"Y eso fue muy divertido.
Quiero decir, jugué a la demo del Summer Games Fest durante un tiempo, pero incluso llegando a esta demo de la Gamescom con los pequeños retoques, ya parece un nuevo nivel de intensidad al enfrentarte a algunos de estos jefes con sus diferentes tiempos y sus movimientos diferentes."

"Los cambios de tiempo también se han producido en general, diría yo, con los enemigos.
Así que aunque tuvieras mucha experiencia con la demo del Summer Games Fest, es si intentas cronometrarla de la misma manera que en el Summer Games Fest.
Fiesta de los Juegos."

"Y sí, para el segundo jefe, mostramos una nueva arma.
Aquí tienes una especie de espada larga.
Es un arma bastante divertida con la que jugar.
Con ella puedes hacer algunos combos de barrido muy grandes que hacen retroceder a los enemigos, como al que se enfrentará este jefe en este momento."

"Y los movimientos de este jefe han cambiado significativamente desde la Fiesta de los Juegos de Verano, así que veremos cómo puedo manejar los nuevos movimientos.
No le he matado.
Esta me gusta."

"Me gusta.
Gracias.
Muy bien.
De acuerdo.
Mantén cierta distancia."

"Y estos son parables, lo que me encanta.
Me encanta que podamos parar los ataques a distancia.
Ooh.
Sí.
Ooh."

"De acuerdo.
Bonito fantasma ahí arriba.
A ver si puedo acabar con él.
Sin embargo, no va a dejarse vencer tan fácilmente."

"Uno más.
Ya está.
Aquí vamos con un último aumento de potencia y pudimos encargarnos de él.
Pero aún así, las manos empiezan a sudar un poco."

"El Comandante Cleave es aún más fuerte, lo que es impresionante.
Lleva entrenando un par de meses.
Sí.
Lleva entrenando un par de meses."

"Ha estado esperando este momento, pero no se lo hemos permitido, afortunadamente.
Y puede que hayas visto esto, te hayas fijado en esto, hayas oído hablar de esto o no.
En la Espalda del Alma, ves realmente el arma del Comandante Cleave, que va a a ser un tema del juego."

"Podrás coger armas de jefe, y podrás añadirlas a tu arsenal, lo que está muy bien.
La verdad es que no lo sabía, así que mola.
Éste era el último, ¿no?
Sí."

"Con las columnas y el, sí.
Sí, aquí hay muchos movimientos interesantes.
¿Has visto el movimiento especial de este jefe?
Lo he visto."

"Quiere decapitarte.
Sí.
¿Debemos mostrar eso a los espectadores, o debemos intentarlo?
Creo que deberíamos mostrarlo, porque se parece a lo que yo hice."

"Así que sí, este es un movimiento asesino muy duro que tiene el jefe.
Interesante.
Y también le añade algo de historia interesante, porque eso es algo muy...
tradicional en China."

"Sí, tiene sus raíces en las artes marciales y las armas tradicionales chinas.
Al igual que todas las armas y movimientos de combate que tenemos, trabajamos con un estudio en Hong Kong, auténticos maestros de Kung Fu hacen la captura de movimientos, y todos nuestros movimientos se basan en auténticas artes marciales chinas, lo que me parece fantástico."

"Allá vamos.
Vamos a intentar romper su Sha Chi, pero está parando.
Otra cosa que he notado es que en esta versión de la demo, los enemigos pararán con mucha, mucha más frecuencia, y no van a te darán tantas oportunidades como en la mejor demo de los Juegos de Verano."

"Sí.
¿No vas a usar ningún arma a distancia para éste?
Supongo que no tiene sentido para éste.
Hay un par de oportunidades en las que podrías usar un arma a distancia aquí."

"Como te mostraré aquí, pasaremos de una subida de tensión, y entonces podríamos tirar de un arma a distancia y hacer un poco más de daño, sí.
De acuerdo.
Bonito fantasma ahí arriba."

"De acuerdo.
Lo tenemos contra las cuerdas.
Te ha pillado primero.
Muy bien.
De acuerdo."

"Y todavía tres jefes, igual que en la Mejor Demo de los Juegos de Verano, pero algunos nuevos movimientos, nuevos tiempos, nueva inteligencia artificial con el enemigo comportamiento, diría yo, especialmente con esas turbas del principio que eran mucho más agresivas, y siempre buscamos mejorar el juego."

"Así que puede que haya nuevas mejoras de aquí al Tokyo Game Show.
Nunca estamos satisfechos con lo que mostramos.
Y esto es dentro de un mes, y sólo has tardado diez minutos en superar este de una forma muy profesional, diría yo."

"El recuento de muertes es uno, pero sólo porque queríamos mostrar la forma truculenta en que morirás.
Así que supongo que no hay ninguna actualización sobre el estado del proyecto final, el más grande en términos de publicación o ventana de lanzamiento, nada que hablar al respecto, ¿verdad?
Sí."

"En este momento, oficialmente, no tenemos ventana de lanzamiento, ni fecha de lanzamiento.
Estamos centrados en la Gira Mundial Global, que comenzó en el Summer Games Fest, y ahora estamos en la Gamescom.
Vamos a ir al Tokyo Game Show."

"También estuvimos en ChinaJoy.
Una vez finalizada la Gira Mundial, definitivamente estamos entusiasmados por compartir nueva información a finales de este año, quizás a principios de 2025, y esperamos que todos tengáis paciencia con nosotros."

"Queremos ofrecer el mejor producto posible, y tendremos más noticias que compartir en el futuro.
Fantástico.
Estamos deseando saber más sobre el juego."

"Te seguiremos por todo el mundo para saber más sobre el juego, y espero que los aficionados también lo hagan, sigan a S-Game y aprendan más sobre Phantom Blade Zero con Game Reactor.
Muchas gracias por acompañarnos."

"Sam, disfruta del programa.
Disfruta de las hordas de fans que llegarán dentro de un momento.
Muchas gracias por venir.
Te lo agradezco mucho."

Gamescom

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