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Shattering expectations (Gamescom) - Starfield: Shattered Space Entrevista con Bethesda

Hablamos con el productor creativo Tim Lamb para saber más sobre la primera gran expansión del gran juego de rol cósmico de Bethesda, y la variedad de características y nuevos contenidos que aportará.

Transcripción del audio

"Hola y bienvenidos de nuevo a la cobertura de Gamereactor de la Gamescom 2024.
Hemos visto muchos juegos interesantes, pero puedo decir sin duda que el juego del que vamos a hablar ahora es uno de los más interesantes.
Es una expansión para Starfield, la primera expansión para el juego, y se llama Shattered Space."

"Estoy aquí con el productor ejecutivo principal Tim Lamb, que es productor creativo del título, y nos va a explicar de qué va el juego.
Sí, ¿podrías empezar presentando brevemente la premisa de esta expansión?
En el Espacio Destrozado, descubres una estación estelar abandonada y se suceden una serie de acontecimientos en los que acabas en la ciudad natal de Va'Ruun, en su mundo natal."

"Así que estás en Dazra. No quiero desvelar demasiados detalles, pero es una masa de tierra del tamaño de una zona terrestre que podrías considerar en términos tradicionales de Campo Estelar, excepto que toda esa zona ha sido construida a mano.
Así que Ciudad Dazra forma parte de eso, y ahí están todas las mazmorras y todas las experiencias que tienes.
No necesitas salir. Todo se puede hacer a pie. Así que la escala es más una escala a pie que una escala galáctica."

"Pero allí ocurre un suceso catastrófico, y el jugador llega a Ciudad Dazra poco después.
Y entonces hay algunas luchas políticas internas entre las casas menores de la Casa Va'Ruun, y el jugador tiene que entrar y navegar por eso mientras intenta descubrir el misterio de lo que ocurrió con la gente de la Casa Va'Ruun en su mundo natal.
Sí, y has mencionado que todo el planeta puede explorarse a pie, pero también hay otra opción. Recientemente has introducido un nuevo vehículo, y me preguntaba si has diseñado el planeta teniendo en cuenta este vehículo."

"Yo diría que es casi a la inversa. Tuvimos que diseñar el vehículo con lo que ya habíamos hecho, con lo que estábamos muy contentos y teníamos éxito explorando planetas a pie.
El vehículo tenía que funcionar con ese mismo estándar. Hay lugares estrechos, hay grandes altitudes. Tuvimos que hacer que el vehículo hiciera eso.
Y cumpliendo las normas que ya habíamos establecido, puedes hacerlo de cualquier manera. Definitivamente, puedes llevar el vehículo al planeta Va'Ruun, puedes ir en coche, allí funciona, pero también puedes ir a pie."

"Además de las misiones, los diálogos y las intrigas, ¿a qué tipo de desafíos te enfrentarás como jugador en este planeta?
Hemos añadido algunos adversarios nuevos para el jugador. Probablemente hayas visto algo de eso en la presentación. Los horrores del vórtice que pueden teletransportarse para tenderte una emboscada y asustarte. Además, son bastante terroríficos.
Luego tenemos los enemigos que están más en tu cara. Te obligan a manejar una situación de forma diferente porque te están presionando con un ataque en tiempo real. Así que tienes que tomar tus decisiones rápidamente."

"Así que el juego principal de Starfield tuvo sin duda su momento de horror, su momento oscuro, pero el tema principal era el descubrimiento y la luz entre toda la oscuridad.
Pero esta expansión es mucho más oscura, mucho más claustrofóbica en cierto modo. ¿Qué te inspiró para ir en esta dirección?
Tú lo has dicho, donde pensamos en el descubrimiento y el optimismo en el juego base de Starfield. Es una aventura en la que te mueves por toda la galaxia y ocurren cosas a escala galáctica."

"En Shattered Space, con esa zona hecha a mano a medida, ahora lo veo más como una escala a pie o sobre ruedas. Así que está más centrada en ese sentido.
Teníamos muchas oportunidades. El equipo estaba muy emocionado por explorar este misterio de la Casa Varun. Creo que los jugadores que han jugado probablemente se hayan encontrado con los Varun hasta cierto punto, pero eran misteriosos.
Así que era como, ¿qué significa ser Varun? ¿Qué tienen esas personas? Nos dio oportunidades que al equipo le entusiasmaba explorar."

"También queríamos intentar hacer ese cambio de tono, ya no un optimismo brillante. No quiero decir terror, pero es un tema más oscuro, más espeluznante, el tono, el color, la música, todo.
Realmente capta eso y lo destila hacia abajo. Es más oscuro, definitivamente, en el tono.
Starfield tuvo una gran acogida, pero obviamente cuando se hace un juego de estas proporciones galácticas, siempre habrá algunas críticas. ¿Te has inspirado en algunas de esas críticas que has recibido al diseñar esta expansión?
Me encanta Starfield. Sin disculparme, me encanta Starfield. Creo que el equipo estaba muy contento. Hicimos muchas pruebas. Hemos iterado mucho. Estábamos muy contentos con lo que salió."

"No podríamos estar más orgullosos de Starfield. Creo que internamente, el equipo, somos nuestros críticos más duros. Pensamos en cosas que queremos hacer, pero también escuchamos a la comunidad.
No creo que esas cosas puedan compararse independientemente. Ambas son información que tenemos. No intentábamos responder o contestar a una crítica. Eran cosas que nos entusiasmaban, y son cosas que queríamos perseguir.
Es una gran galaxia, pero una de las cosas que hizo grande al juego principal fue que tenías estos interesantes compañeros que puedes llevar en tu viaje. ¿También desempeñarán un papel en esta nueva expansión?
Creo que hay dos preguntas. No quiero estropear la historia de Andresia como si la gente se la hubiera encontrado. Hay una historia que ella tiene que ciertamente es una consideración visitar su mundo natal."

"Dependiendo de cómo lo hayan hecho los jugadores, es una consideración. También hay nuevos compañeros, dependiendo de las decisiones que tomes, que se pueden contratar a partir de la expansión y que puedes traer como tripulación.
¿Introduce la nueva expansión nuevos tipos de habilidades o nuevos tipos de armas, o tienes principalmente las mismas herramientas que en el juego principal?
No hemos tocado el sistema de poder base ni hemos ajustado el árbol de habilidades que enviamos, pero hay nuevas herramientas en él. Hay nuevas armas, hay nuevo equipo, hay nuevos objetos. Estoy intentando pensar en mi mensaje. Nuevas granadas artesanales."

"Tocamos un poco de todo, así que espero que haya algo para todos los estilos de juego.
Si hace muchos meses que no juegas a Starfell, o quieres lanzarte al juego ahora mismo, ¿cuánto tardarás en llegar a este nuevo contenido?
No queríamos ajustar el onboarding inicial del jugador. Tenemos muchos sistemas de juego complejos que te enseñamos, pero muy pronto, poco después de la primera misión del juego, el Espacio Destrozado se abre y está disponible."

"Mi recomendación sería que cogieras tu guardado existente y te fueras. Quiero decir que es ligeramente desafiante. Mantiene esa especie de horror y vibración. Para los jugadores nuevos que vayan al principio con un nivel bajo, sería más desafiante.
¿Podrías hablarnos un poco de las ideas que subyacen tras el diseño visual de la expansión, con esos entornos tan mundanos y esos tonos más oscuros?
Creo que queríamos, en ese cambio de ambiente de brillante y optimista, queríamos algo que pareciera más alienígena. Creo que hay nueva flora, fauna, la forma en que brilla la luz, todas esas cosas contribuyen a esa estética general más alienígena."

"No sé si es posible que digas esto en este momento, pero ¿cuán grande es la expansión que estamos viendo en ambos casos? La has descrito como un planeta de tamaño artesanal, pero ¿cuánto tiempo se tardará en jugar al juego o a la expansión?
Creo que todos los jugadores juegan a nuestros juegos de forma diferente. Intentamos apoyarlo en la medida de lo posible. Es una de las cosas que más me gustan de nuestros juegos. La zona es una zona hecha a mano, aterrizada de lo que los jugadores han experimentado antes en Starfield.
Pero toda esa zona, los cambios de elevación, están colocados a mano. Hay recovecos para que explores cosas. Puede que encuentres algo si vas por el camino menos transitado. Puede que encuentres un lugar que quieras explorar, pero no puedes y sabes que volverás allí."

"Así que es una experiencia a pie más tradicional.
Normalmente, cuando juegas en el género de terror, suele ser una historia bastante lineal, pero Bethesda también es conocida por este tipo de historias ramificadas y con muchas opciones. Así que, ¿cuánto espacio hay para el juego de rol en esta expansión?
Creo que hemos prestado especial atención. Sabemos que los personajes tienen trasfondos y habilidades que pueden elegir. Siempre nos ha gustado poder mostrar al jugador que estoy reaccionando a una decisión que tomaste antes y que me siento bien al decir: "Oh, como hice eso, ahora puedo hacer esto otro". Así que creo que intentamos plasmar algo de eso en la expansión."

"Cuando llegas a un planeta, ¿hay algún tipo especial de personaje que lo tenga más fácil que los demás o eso no importa?
No, creo que todos los tipos de personajes pueden jugar a todo nuestro contenido. Creo que puede haber algunos en los que ciertos estilos se sientan más cómodos, pero no creo que sea un factor decisivo.
Lleváis bastante tiempo trabajando en esta expansión. Hace aproximadamente un año que salió el juego principal y puedo imaginar que se ha invertido mucho trabajo y sudor en ella. ¿Qué es lo que más te enorgullece de lo que has conseguido con esta expansión del Espacio Destrozado?
Quiero decir que de todo, pero de que teníamos esta idea en la cabeza que nos entusiasmaba y de poder materializar esa idea en el juego y tener algo de lo que estemos realmente orgullosos. Para mí es esa zona explorable completa y total que tiene el tono y la especie de ambiente de este mundo alienígena."

"Sí, creo que es fantástico.
Mirando un poco hacia el futuro, creo que ya se ha dicho antes que habrá muchas expansiones para este juego. Realmente es un proyecto a muy largo plazo para vosotros. ¿Sabéis si las futuras expansiones tendrán también este tipo de mundo autocontenido o estáis considerando también expansiones más abiertas?
Tenemos muchas ideas y esas ideas siempre tienen diferentes grados de tracción. Así que tenemos muchas cosas en discusión. Realmente queremos sacar Espacio Destrozado. Tenemos algunos planes de los que no puedo hablar, pero nuestros juegos suelen tener piernas muy largas y queremos mantener el juego durante mucho tiempo."

"Sí, bueno, gracias por hablar con nosotros y os deseo un buen lanzamiento de la expansión.
Muchas gracias a vosotros. Ha sido un placer conocerte."

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