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The First Berserker: Khazan
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Superar la muerte (Gamescom) - The First Berserker: Khazan Entrevista con Neople

Hemos hablado con el director del juego, JunHo Lee, y el director ejecutivo, Myeongjin Yun, para que nos cuenten todo sobre el próximo RPG de acción, que se ambienta en el universo DNF de Nexon.

Transcripción del audio

"Hola a todos, y bienvenidos de nuevo a Gamereactor.
Como probablemente puedas deducir por el maravilloso telón de fondo que tenemos aquí, Estoy en el stand de First Berserker en la Gamescom."

"Estoy aquí con un par de chicos de Neople para hablar del juego que acabo de tener la oportunidad de probar un poco.
Así pues, la primera pregunta que tengo para vosotros es, ¿de dónde surgió la idea del Primer Berserker?
¿De dónde surgió la idea de este juego?
Khazan es una figura muy conocida e importante en el universo original de Dungeon and Fighter."

"Fue un gran general del Imperio que consiguió mucho para el Imperio, pero es traicionado y acaba muriendo.
Pero toda la idea surgió cuando empezamos a preguntarnos: ¿y si sobreviviera?
Y pensamos que la historia que se desarrollaría sería muy entretenida, y queríamos que más gente conociera la historia y jugara al juego."

"Ahora, el Primer Berserker Khazan tiene un diseño de RPG de acción.
¿Cómo hiciste para utilizar ese sistema y desarrollar un juego que destaca en bastante, no quiero decir saturado, sino un género bastante popular hoy en día?
En Neople, somos amantes del universo Dungeon and Fighter."

"Llevamos dando servicio al juego mucho tiempo, unos 20 años, y creemos que tenemos suficientes conocimientos para aportar a Khazan.
Lo que realmente queríamos reflejar en el juego es que las acciones rápidas, emocionantes y electrizantes del juego original, en forma de gráficos 3D, y también en forma de vista en primera persona, juego de paquete de consola para un solo jugador."

"También pensamos en mezclar la tendencia del género, y también satisfacer con la combinación a los amantes de los juegos de consola.
Así que lo hemos tenido muy en cuenta, y supongo que el esfuerzo se puso en hacer que el ataque y la defensa definidos y muy claros para los amantes del género, y también crear un sistema de batalla que ayude a los usuarios a desafiar el juego, asumir riesgos, y también a sentir una sensación de logro."

"Ahora bien, el género de los RPG de acción es notoriamente conocido por ser bastante desafiante, y eso es algo que la gente espera.
¿Qué estáis haciendo para desarrollar este juego y ofrecerlo de tal manera que sea aplicable, jugable e interesante para personas de todos los niveles de habilidad, digamos?
Supongo que empezamos el desarrollo pensando en tener a mucha gente a bordo, aunque no conozcan o no estén familiarizados con el universo original de Dungeons & Fighters."

"Así que supongo que queríamos que más gente jugara y conociera el universo, pero al mismo tiempo, los jugadores de consola existentes, para satisfacerlos, tiene que haber algunos retos, y tiene que haber un elemento de logro."

"Y mientras juegas el partido en los zapatos de Kazan, tendrás dificultades, las superarás y, al final, experimentarás esa satisfactoria venganza.
Y para que los usuarios experimenten esto plenamente, era necesario un poco de dificultad."

"Pero al mismo tiempo, tenemos a los usuarios que pueden tener dificultades mientras juegan, así que hemos puesto un montón de dispositivos para que disfruten a su gusto.
Por ejemplo, tenemos habilidades, armas, objetos, sistemas para subir de nivel.
Incluso puedes llamar a un ayudante en el juego."

"Así que hemos puesto muchos contenidos diferentes para que la gente pueda disfrutar de una forma diferente, de la forma que más le guste.
Así pues, el primer Berserker Kazan saldrá a principios de 2025.
Teniendo esto en cuenta, ¿qué es lo que te hace mucha ilusión que los jugadores experimenten por sí mismos?
cuando vean el juego el año que viene?
Kazán tiene esa dificultad para ese elemento desafiante, y también tenemos dispositivos que complementan esos desafíos."

"Pero fundamentalmente, como desarrolladores, queremos un buen juego de acción, queremos que la gente sienta que es un buen juego de acción.
Queremos darles diversión, queremos darles buen arte, y queremos que Kazan sea un paquete completo que aporte una buena experiencia a los usuarios."

"Para que, mientras juegan, puedan disfrutar de los retos que conlleva, pueden disfrutar de la jugabilidad en general, la historia de Kazan en Dungeon & Fighter Universe, y también sentirte entretenido por la narración."

"Entonces, como pregunta final, el primer Berserker Kazan forma parte de un universo más amplio, una IP más amplia que has estado desarrollando.
¿Tienes planes para algo más allá del primer Berserker Kazan?
¿Hay algo preparado que pueda dar continuidad a este juego?
Llevamos unos 20 años dando servicio al juego original, así que obviamente tenemos mucho contenido en stock."

"Y estamos planeando algunas ampliaciones, obviamente.
¿Pero haremos una secuela de Kazan? Realmente no lo sabemos.
Pero tenemos algunos juegos en proyecto, y también contenidos diferentes en una forma mediática diferente, como la novela."

"Así que queremos que los usuarios aprovechen esta oportunidad, que utilicen Kazan, para sumergirse plenamente en el universo.
Pues ahí lo tienes.
Hay muchas formas de ampliar y seguir explorando este gran universo de historias interesantes."

"De momento, sin embargo, para más información sobre el primer Berserker Kazan, saldrá a principios de 2025, así que permanece atento a ello.
Y sí, a medida que sepamos más sobre el juego nos aseguraremos de mantenerte al tanto e informado en tu región local del Rector del Juego."

"Nos vemos en la próxima entrevista, chicos."

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