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Summer Game Fest - Impresiones y destacados del Live Show

Como no estaba permitido grabar en el YouTube Theatre, David Caballero y Ben Lyons se suben a la azotea del hotel en pleno Downtown de Los Ángeles para analizar todo lo que ha dado de sí esta presentación tan "al estilo de Geoff".

Transcripción del audio

"Entonces, estamos aquí en la azotea de nuestro hotel porque no se nos permitió filmar las impresiones y los pensamientos que obtuvimos de la Summer Game Fest show en vivo en el lugar en sí, porque usted sabe que el Teatro U2 no se nos permitió tener nuestras mochilas y nuestras cámaras y queríamos traeros esto desde el propio lugar, como hemos estado haciendo durante años en el Centro de Convenciones de Los Ángeles y otros teatros, pero no estaba permitido, así que estamos aquí."

"El fondo tampoco está mal, así que vamos a repasar nuestros pensamientos e impresiones de lo que era.
Sé que la gente no está súper contenta, pero tampoco creo que haya sido terrible.
¿Qué opinas del programa en general?
Creo que ha sido el típico programa de Geoff Keighley y lo que quiero decir con que es el hecho de que había algunos puntos realmente altos y creo que comenzó increíblemente fuerte."

"Sabes, Prince of Persia se ve bastante interesante, Mortal Kombat se ve genial, Nicolas Cage era excelente, pero luego, ya sabes, se cayó por un precipicio un poco...
poco, entró en este tipo típico de formato de muy rápido y realmente de ritmo rápido y hacinados juntos revela y luego está la cosa de la publicidad, que supongo, usted ya sabes, entiendo que no tiene que hacer los ingresos, pero cuando ves el mismo anuncio de Samsung dos veces en un lapso de dos horas, como que perjudica las cosas."

"Así que creo, ya sabes, teniendo en cuenta todas las cosas, creo que fue un tipo muy típico de Geoff Keighley show.
Creo que fue, no creo que fuera terrible, creo que fue mejor que lo que PlayStation nos ofreció a finales de mayo, pero sí, definitivamente hay margen de mejora, eso es lo que yo diría."

"Sí, estoy totalmente de acuerdo con usted y también una cosa con Geoff Keighley es que estábamos, Quiero decir, en los días pasados, en los viejos tiempos, estábamos acostumbrados a estas conferencias muy personales por las empresas, por los editores, por los grandes, luego se unieron algunos más.
Así que tendríamos a Nintendo, Sony y Microsoft, y después de eso, Square Enix, Ubisoft, Capcom a veces, etc."

"Y obtendrías el sabor que la compañía quiere compartir con su audiencia.
Saben qué compartir, saben cómo compartirlo, saben lo que les gusta a los fans, y en este caso, cada juego que se revela es en un muy, es de la misma manera.
Es un par de frases introductorias, y luego trailer, y luego eso es todo, tal vez un par de invitados en el escenario, y eso es todo."

"Así que creo que desvirtúa esa forma tan personal con la que te identificabas antes con esos escaparates.
Aunque me gusta que sea un programa en directo, me gusta que no esté pregrabado, y...
tienes que darle eso, ¿verdad?
Me gustó como Sam Lake estaba en el escenario, me gustó como me pareció nervioso, y es Sam Lake, ha dado muchas entrevistas, me dio una, es increíble, creo que vas a tenerlo para hablar de Alan Wake, lo que me lleva a lo que fue su punto culminante de la serie?
Y por favor, no digas Alan Wake 2."

"Bueno, voy a dejar Alan Wake muy probablemente a usted, y voy a decir algo un poco poco de campo izquierdo, y voy a decir que lo más destacado fue Nick Cage, porque hay tantas veces que vemos a estos actores que vienen a estos espectáculos, y están en algunos nicho extraño tipo de cruce tipo de cosa, y es tan extraño e inusual, y luego suben al escenario y dicen algo que es tan como casi cringey, y te hace pensar ¿por qué te has presentado?
Ya sabes, Keanu fue una excepción masiva, Keanu fue genial cuando estaba allí en el show de Xbox hace como cuatro años, y Nick Cage estuvo genial esta vez."

"Fue realmente carismático, realmente eléctrico, y podría haberle visto hablar durante otro hora, estuvo genial.
Así que no estoy necesariamente masivamente emocionado por lo de Dead by Daylight, porque no, ya sabes, el juego es, lo tomo o lo dejo en este punto, que ha estado sucediendo desde siempre y no tengo tiempo para jugar, pero me encantó verlo en el escenario, creo que fue genial, creo que realmente lo clavó, y es una pena en cierto modo que llegó tan pronto a través de el show, porque creo que realmente podría haber guardado el ritmo un poco, ya sabes, cayó Nick Cage allí, hacerle, volver a animar las cosas un poco, pero sí, pero de todos modos, estoy te lo voy a pasar de nuevo, porque creo que sé de lo que vas a hablar."

"Tengo que hablar un poco de Nick Cage, porque creo que tiene sentido.
Todo lo que dijo fue realmente desde el corazón, y realmente quería probar este nuevo medio de comunicación para él, y también creo que tenía sentido para él estar en Dead by Daylight, porque es como este tipo de serie B de supervivencia, y él, por supuesto, lo conocemos de muchos B o películas de serie Z, ¿verdad?
Y Keanu estuvo fantástico."

"Estábamos aquí por Keanu, el pasado E3, 2019, creo, y él estaba leyendo el aviso, como diciendo como, ¿por qué estoy leyendo esto?
Y además, va a ser fantástico.
Así que sí, sobre el tema, podría decir Sonic, pero tengo esa sorpresa estropeado, debido a por supuesto que estábamos organizando las citas para eso, y vamos a probarlo mañana-ish, y vamos a entrevistar a Isu Kazan, y creo que fue una sorpresa realmente agradable para los fans, porque por supuesto siguen jugando a Sonic Frontiers, y hay contenido que saldrá para ese juego hasta el final del año, así que esto es completamente lo contrario."

"Este es un estilo clásico, y me encantaron los gráficos, y creo que fue una de las sorpresas junto con Prince of Persia, que también conocía, así que para mí también era Alan Wake.
Soy terrible, porque me encanta Remedy, pero no tengo Remedy, porque no he jugado el primer Alan Wake todavía, y sin embargo me sentí absolutamente obligado y cautivado por lo que mostraron."

"Era como, no era como Resident Evil, no era como Quantum Break, aunque que tenía este efecto gráfico que cuando una especie de cambio de dimensión en cierto modo con la monstruos, pero tenía personalidad, así que para mí, Sam Lake, Remedy, Alan Wake 2, la forma en que muestran esta cruda, completamente cruda jugabilidad, me enganchó completamente, y estoy realmente, realmente con ganas de jugar a eso, y voy a hacer mi tarea, y voy a jugar el primero antes de que uno, y creo que es, necesitamos que, más juegos personales, y más personalidad en ellos."

"Aparte de eso, me encantó Mortal Kombat, y me gustan los juegos de lucha, y voy a hablar con Ed Boon mañana al respecto, y creo que se sentía muy next-gen, por fin.
La mayoría de los juegos que vimos, o muchos de los juegos que vimos, se ejecutaban en Unreal Engine 5, o estaban siendo desarrollados específicamente para la nueva generación, que ya no es nueva, pero estábamos esperando esto, lo suficiente de lo que es la generación cruzada, es 2023, por lo que muchos de los juegos que vimos se ejecutaban en la nueva tecnología, hasta cierto punto."

"¿Qué te parece Mortal Kombat?
Bueno, fue sin duda uno de los aspectos más destacados de la serie, y de nuevo, como he dicho con Nick Cage, es una pena que llegara tan pronto, porque, bueno, sabíamos que Mortal Kombat iba a estar allí, ¿verdad?
Jeff hace esto también con los espectáculos, que de nuevo, es otra cosa que creo que es una especie de tómalo o déjalo, donde le gusta estropear la sorpresa un poco, llevando a hasta el show y decir, vamos a mostrar exactamente esto, y luego viene a la espectáculo, y usted es como, bueno, yo sabía que iba a venir, por lo que es una especie de estropeado para mí, y que es lo mismo con Mortal Kombat, sabíamos que iba a ser mostrado en su totalidad, y ya sabes, una parte de mí es un poco, una parte de mí tenía mis expectativas limitadas a un poco por eso, porque yo sabía lo que venía, pero sí, se ve muy bien, y creo que es va a ser un gran juego de lucha, ya sabes, es un gran año para los combatientes, Street Fighter acaba de salir, Mortal Kombat viene en septiembre, no sabemos cuando Tekken viene, pero yo Bandai ha mostrado más Tekken de lo que creo que Capcom y Netherrealm han mostrado..."

"Street Fighter y Thingy, así que, ya sabes, no sé lo que está pasando con eso.
Tuvimos este adelanto de los Días de Juego del Summer Game Fest, que se inaugurarán mañana, pero estaban organizando todas las cosas para mañana, y había estos grandes, enormes Tekken 8 pancartas, ¿y para qué?
No lo sabemos."

"No vamos a jugar al juego, no vamos a entrevistar a Harada-san, así que Bandai Namco, ya veréis, esta vez se trata de otras cosas, así que ya veremos con Tekken.
Pero me gustó lo que dijiste sobre, ya sabes, esto fue anunciado, y entonces la sorpresa es y se echó a perder, etcétera, así que con Geoff, que sucede a menudo, pero fue muy raro que eligieran Final Fantasy VII Rebirth como un micro dropper, como el final, como el final para el programa, así que ¿por qué elegir eso, y la forma en que lo introdujo fue un poco incómodo, así que esto es, los rumores eran ciertos, ¿algo así?
¿No lo viste venir, o?
Los helicópteros todo el tiempo en LA, nos están protegiendo del crimen."

"Exacto, pero no nos protegen de las extrañas intros de Geoff, porque, sí, esa cosa que dijiste allí, donde dijo que los rumores son todos ciertos, en mis ojos, llevando a hasta esto, los rumores en torno a Final Fantasy eran Final Fantasy IX Remake, no un trailer para Final Fantasy VII Rebirth."

"O XI o algo así.
Sí, sí, exactamente, pero la razón por la que es tan raro es porque Final Fantasy VII Rebirth, hemos sabido de él durante años, ya sabes, hemos sabido que va a venir, sabemos más o menos de cuando va a venir, y eso no ha cambiado realmente, era conocido como Winter de antemano, que es realista en cualquier lugar entre diciembre de 2023 y como febrero de 2024, que fue a principios de 2024, por lo que, como de enero a abril, en realidad no ha cambiado, así que ya sabes, el juego se ve muy bien, el juego se ve muy bien, pero la forma en que se maneja es tan extraño, y en realidad que me lleva a Spider-Man, que, esto es sólo como, I sé que hemos hablado de esto largo y tendido en nuestro camino de regreso al hotel, y sé que usted tienen buenas razones de por qué hemos visto Spider-Man hoy, pero no lo entiendo, no lo entiendo, porque el escaparate de PlayStation, francamente, fue decepcionante, creo que es la mejor manera de decirlo, y, ya sabes, y no tenía Nicolas Cage para salvar el día, no tenía Nicolas Cage para salvar el día, pero Spider-Man fue la gracia salvadora de ese escaparate, y se ve muy bien, no voy a, no voy a quitarle eso, se ve como un absolutamente juego fantástico, pero hace dos semanas, que iba a salir en su totalidad, y ahora está saliendo el 20 de octubre, sí, claro, ¿por qué, yo, mira, lo entiendo, ya sabes, no quieres comprometerte a una fecha, pero si han pasado seis semanas, que tiene sentido para mí, usted sabe, usted ha tenido un montón de tiempo para volver a pensar en ello, han pasado dos semanas, hombre, como, vamos, acaba de hacer, como, o no, o no aparezcas, no, empuja el, empuja el escaparate, empuja el PlayStation escaparate dos semanas, porque todo lo demás en ese escaparate PlayStation era francamente irrelevante, todo eran trailers CGI de cosas que no saldrán hasta 2035 o algo así, No lo sé, sólo me enfurece que hayan sacrificado su..."

"propio escaparate y guardado las cosas realmente grandes para un escaparate de terceros, así, y además como bueno, ni siquiera mostraron nada nuevo de Spiderman, sólo el box art y la fecha de lanzamiento, realmente raro.
Sí, cualquier otra, sí, exactamente, y muchas de las cosas se sentían raras de la manera, de la manera que fueron entregados, pero entonces tenemos, hemos mencionado los aspectos más destacados, por supuesto, he mencionado brevemente Prince of Persia, que creo que es muy bueno que van a al estilo de Madridvania, o Prince of Persia, porque fue uno de los de los primeros juegos de plataformas cinematográficos, y están volviendo a eso, al desplazamiento lateral acción y con este tipo de lore y la cultura pesada, y yo tipo de no cavar el estilo de arte hasta el momento, tal vez es para una generación diferente, pero yo tipo de, realmente me dig que son haciendo esto, y no es sólo el Sons of Time remaster, que está tomando para siempre, o no un juego completo en 3D, que tenemos Assassin's Creed 4, ¿verdad?
Tenemos Assassin's Creed para eso, así que necesitamos Prince of Persia para volver a esto."

"pero luego hubo un buen puñado de revelaciones y re-revelaciones y presentaciones, y uno de los aspectos más destacados más pequeños que quiero hacer es este tipo basado en Akira Toriyama de acción-buzzard tipo de juego japonés, creo que parece a la vez extraño e interesante en cierto modo, voy a llamar a eso Toriyama en Max, si sabes lo que quiero decir, y estoy buscando a jugar, o al menos a echar un vistazo a ella en Bandai Namco de mañana, que otro dirías que es, ya sabes, no como tu super pico del día, pero algo que, sé que no es este juego de zombies, cierto, es de John Carpenter, no es tu favorito, ¿verdad?
Voy a secuestrar toda su pregunta y sólo hablar de eso en realidad, porque, mira, John Carpenter es un famoso director de terror, cierto, y esperas terror de él, y ¿qué es lo que tenemos?
Bueno, tenemos un juego que, para mí, como alguien que realmente no sabe mucho acerca de la juego en este momento, que tipo de parecía en algunos lugares como un tirador del carril, porque estás atascado en este gran camión, y sólo disparar a hordas de enemigos, y sólo se ve tan repetitivo y miserable, y yo podría ser demostrado completamente equivocado, pero nada de lo que vi en ese juego trailer me hizo pensar, hombre, esto va a ser algo especial, y para ser honesto, podrían quitarle el nombre de John Carpenter, y sería exactamente lo mismo, parece a mi como si alguien hubiera hecho este juego, y hubieran dicho, ¿cómo hacemos que la gente quiera jugarlo?
Oh, vamos a ver si John Carpenter quiere ser asociado con él, y abofeteó a su nombre en ella, porque parece tan inusual y extraño, y yo no, yo no, yo no sabes, ocupó una porción masiva del espectáculo, así, como si tuviera uno de esos donde es como Jeff hablando de ello, esto va a ser grande, ya sabes, director de terror, famoso director de terror, es John Carpenter, ves el trailer, y te quedas como, vale, es una especie de, no sé, realmente no sé qué pensar de ella, no creo que no me ha cautivado, no me ha entusiasmado."

"Así que no sé, es, es difícil, creo que es el espectáculo en general para mí, fue, ya sabes, realmente impresionante juegos triple A que tipo de ya sabemos acerca de y han visto, y luego emparejado con anuncios más pequeños que tipo de perdido el barco un poco, y hubo algunos anuncios más pequeños en allí que creo que quedó enterrado por el camino que el programa está formateado en general, a la derecha, porque usted sabe, de nuevo, es un muy similar formato por el que somos conocidos con los programas de Jeff Keighley, donde en lugar de ser un continuo tipo de emisión de anuncio, anuncio, anuncio, anuncio, lo rompe con esas pequeñas entrevistas."

"Y luego, para compensar, obviamente, que hacinados como cinco o seis remolques a la vez.
Así que pasas de hablar de Mortal Kombat durante 12 minutos, sí, y luego de repente, que será de seis remolques que son 30 segundos de duración hacinados juntos, y usted, usted tipo de te olvidas de ello."

"Y para mí, Remnant 2 fue uno de ellos.
Disfruté mucho con Remnant from the ashes.
Y Remnant 2 estaba ahí metido.
Y ya me he olvidado de lo que muestran en el trailer, lo cual es una pena, porque Creo que el juego va a ser realmente muy divertido y emocionante."

"Algunos de ellos incluso se pueden ver, incluso se puede ver el logotipo.
Fue tan rápido, y luego fue eliminado.
Pero es, realmente respeto que van, no voy a decir de nuevo, porque es la primera Summer Game Fest que es así, como un espectáculo en vivo."

"Así que ya sabes lo que quiero decir, volviendo al formato, que nos perdimos de la pre-pandemia E3.
Así que lo respeto.
El evento en sí, no estaba lleno."

"No se agotaron las entradas.
No estamos completamente seguros del precio.
La gente, como el público normal, pagaba el billete.
Así que realmente no lo sabemos."

"Pero si es como 100$, el lugar era muy bonito, pero no estaba lleno.
No se agotaron las entradas.
Parece que todavía no hemos llegado.
Estamos llegando."

"El sonido no era perfecto.
Prefiero verlo en directo.
Prefiero verlo en directo que por streaming.
La calidad es mucho mejor."

"Necesita más, ¿verdad?
Porque ya sabes, E3, que en paz descanse, deberíamos decir.
Creo que iremos allí a rezar por él.
Tal vez, sí, tal vez."

"Pero el punto es, cuando usted va a E3, sí, esas vitrinas estaban sucediendo en el mismo tiempo.
Y no estaban necesariamente en el centro de convenciones muchas de las vitrinas.
Estaban como cerca, algo así como el Teatro Microsoft, que es, literalmente, justo sobre el del Centro de Convenciones de Los Angeles."

"Pero el punto es, cuando usted va a E3, usted va a jugar a estos juegos, usted va a verlos, usted tienes que ponerte manos a la obra con ellos.
Mientras que algunos de Game Fest en vivo, usted va a sólo ver la transmisión en vivo.
Y mira, había algunas otras cosas allí, ¿verdad?
Ya sabes, había algunos gabinetes arcade con los que puedes jugar."

"Si querías comprar refrescos y bebidas y cosas así podías hacerlo.
Pero no era, que yo sepa, parte del paquete, ¿verdad?
Así que es bastante caro.
Diré que es bastante caro comprar eso."

"Y creo que para que vuelva correctamente y para volver a este tipo de principios de junio comienzo del verano de los videojuegos que solía ser el E3, tiene que haber algo más.
Y espero que en el futuro, tal vez algunos de Game Fest puede llegar allí.
Alternativamente, si se va a pegar en este tipo de naturaleza híbrida, creo que preferiría que sea digital, porque creo que pueden hacerlo mejor y comprometerse con digital y hacerlo realmente bien en ese sentido en lugar de este extraño tipo de híbrido en el que tipo de mezcla las cosas."

"Y está por todas partes un poco más como el ecosistema.
Dicho esto, seguimos esperando con impaciencia la de Ubisoft del lunes y la de Microsoft el domingo.
No es que puedan salvar el día."

"Creo que este fue el tipo de programa medio de Geoff Gigley.
No fue completamente horrible.
Me divertí.
Fue como, como dijo Ben, el ritmo no era muy bueno y fue hacia arriba y luego hacia abajo y luego era difícil de recuperar, ¿verdad?
Como miembro de la prensa, esto es genial, ya sabes, porque llegamos a ver las cosas y podemos probarlas y contaros cómo son."

"Pero lo que digo es que desde el punto de vista del consumidor, no creo que esté ahí todavía.
Y creo que va a llevar algunos años volver a ese punto.
Si es que alguna vez lo hace.
No estoy seguro de que alguna vez lo haga, porque Gamescom es algo así como el rey del video físico evento de videojuegos."

"Y creo que si L.A. y lo llamaremos el no E3 hasta que haya más, ya sabes, algo más firme en su lugar para que eso llegue a ese punto, tiene que replicar lo que Gamescom hace.
Quiero decir, como la noche de apertura Gamescom en vivo se lleva a cabo en el Köln Messe en Alemania en el evento real."

"Así que, ya sabes, si van a hacer algo así, tienen que comprometerse adecuadamente a y reunir a todos los grandes editores.
Porque me gusta, ya sabes, no me malinterpretes, me encanta ver me encanta saber que el domingo tenemos a Microsoft."

"Me encanta saber que el lunes tenemos Ubisoft y es genial.
Es emocionante.
No sólo eso, sino que mañana y pasado mañana, tenemos los Días de Juego, que desde nuestro sneak vistazo se ven muy bien."

"Parece veraniego y parece de Los Angeles.
Así que sí.
Y podemos probar el juego y hablar con los desarrolladores.
Así que a pesar de que el espectáculo no estaba realmente allí, super algo memorable, lo haremos."

"El punto es, sin embargo, es que es para nosotros como prensa y funciona para nosotros como prensa.
Pero, ya sabes, yo habría sido igual de feliz no estar en la asistencia física para que espectáculo y sabiendo que todavía hay Summer Game Fest Play Days un par de días más tarde que podemos decirles todo acerca de estas cosas."

"Pero desde el punto de vista del consumidor, el hecho de que la gente no pueda, el público no pueda para ir a estos Play Days y probar los juegos por sí mismos, es evidente que todavía hay algunos en este formato.
Veremos qué nos depara el futuro."

"¿Es esto una idea de lo que está por venir?
Tal vez.
Pero lo averiguaremos.
Esta es la primera etapa de un regreso más físico a L.A."

"Sí.
Y con suerte nos dejaron filmar en el estadio SoFi, que se veía increíble de fondo.
No pudimos usarlo, pero usamos el centro de L.A. como fondo.
Y ahora nos vamos a The Mix para ver algunos juegos indie realmente interesantes."

"Gracias por vernos.
Permanezcan atentos.
Y sí.
Nos vemos en Game Reactor.
Sí."

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