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Ubisoft Forward - Impresiones y destacados

En la misma puerta de The Magic Box en Los Ángeles, Ben Lyons y David Caballero comparten sus opiniones sobre lo que fue una presentación más tradicional y humana, cuando las demás compañías lo hacen todo cada vez más digital y pregrabado. Así, hablan sobre juegos como Assassin's Creed Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws, Prince of Persia: The Lost Crown, The Crew Motorfest y más.

Transcripción del audio

"Hola a todos, y bienvenidos de nuevo a Gamereactor.
Como puedes ver por la pancarta que hay detrás de nosotros, estamos en el exterior de la sede de Ubisoft para este evento en Los Ángeles.
Digo esta cosa en LA porque no es el E3, no es el Summer Game Fest, en realidad."

"Es como, sí, supongo que es algo parecido al Summer Game Fest, pero en fin, eso es otra madriguera de conejo en sí misma.
Pero la cuestión es que estamos fuera de lo de Ubisoft porque venimos de ver el avance y de hacer algunas otras cosillas aquí y allá sobre Ubisoft de las que podemos o no hablarte ahora mismo.
Pero en cualquier caso, hablemos del programa, porque es muy, muy público en este momento."

"Creo que fue bastante interesante.
De nuevo, cuando tienes estas vitrinas hechas por el editor, más o menos sabes lo que te vas a encontrar al entrar.
No es como un programa de Geoff Keighley, en el que se trata más bien de su impresión.
Es muy Ubisoft, y sí, creo que fue un programa con buen ritmo."

"Creo que hubo algunas buenas revelaciones, algunas buenas secuencias de juego.
Y creo que la razón que realmente me convenció fue el hecho de que tenía muchas fechas, ¿verdad?
Muchas cosas las sabemos, y las cosas vienen exactamente cuando vienen, y muchas de ellas llegarán en los próximos seis meses."

"Entonces, Dav, ¿qué fue lo más destacado para ti?
Creo que este espectáculo tenía una palabra clave, y es tangible.
Como acabas de decir, no sólo teníamos un montón de fechas para estos juegos que se lanzarán en un futuro próximo, sino que también pudimos jugar a algunos de los juegos que vimos, o tuvimos una presentación estándar de los mismos, o pudimos hablar con los desarrolladores."

"Y eso es algo muy, muy diferente de lo que tuvimos ayer en la presentación de Xbox de Microsoft.
Así que, para mí, eso es fantástico.
Y mantuvieron estos dos secretos muy bien guardados hasta el final, Prince of Persia para el espectáculo Summer Game Fest, y ahora se desveló Star Wars, desvelado ayer, y ahora tenemos esta demostración de juego estándar, que está muy, muy bien para un juego que se supone que va a salir a la venta."

"Creo que va a estar un poco apretado, pero se supone que se lanzará en 2024, y puedes ver la jugabilidad, mientras que de otros juegos que salen este año, ayer o el otro día, no vimos nada de gameplay real.
Así que, como he dicho, parecía realmente tangible.
Y luego tienes tus cosas de Ubisoft, ¿verdad?
Tienes tu baile de jazz, que era muy, muy bueno."

"Y tuviste a los desarrolladores en el escenario presentando los propios juegos.
Y eso marca una gran diferencia cuando estás aquí.
Por supuesto, vosotros disfrutasteis de esto de una forma ágil, pero nosotros estamos aquí, y realmente llegamos a conocerlos, llegar a hablar con ellos, y llegar a sentir lo realmente humano que hay detrás de los juegos en el escenario."

"Así que elegiría Star Wars como mi juego del espectáculo aquí.
Quizás todo el programa.
Por los pelos con Mortal Kombat, pero claro, Mortal Kombat está a la vuelta de la esquina, y esto en cuanto a anuncios y sorpresas."

"No esperaba que Star Wars estuviera tan preparada para mostrar una parte del juego y hablar con los desarrolladores.
Estad atentos a nuestra entrevista con ellos, porque hablaremos de muchas cosas más.
Cómo enfocas el combate, cómo exploras el mundo, lo limitado que es en términos de escala.
Bueno, no desvelarían demasiado."

"No es un Starfield, alerta de spoiler.
Pero no necesitan hacerlo, porque es la historia de este canalla, ya sabes, cazarrecompensas, este forajido.
Sí, estoy dispuesto a compartir mucho más con mi avance y la entrevista, pero el programa fue muy, muy, muy bueno.
¿Qué fue lo más destacado?
Bueno, creo que mi momento culminante habría sido Avatar, por la sencilla razón de que..."

"Dos juegos masivos.
Dos juegos masivos, masivos.
Exacto.
No, sí, creo que diría Avatar por la sencilla razón de que de algún modo llegará este año."

"Hace años que oímos hablar de Avatar.
Sí.
Pero en realidad no hemos visto ningún juego, ni nada parecido.
Y sin embargo, ha llegado a esta exposición, y podemos ver un montón de jugabilidad."

"La jugabilidad es, diré que un poco a veces, cuestionable.
Parece un juego de Far Cry, muy claramente a veces.
Lo mencioné en mi avance, con una especie de sistema de movimiento a lo Mirror's Edge.
Los juegos de Far Cry son muy divertidos."

"Así que no estoy precisamente criticando el juego al decir esto.
Sólo digo que hay muchas cosas que aún no sabemos exactamente sobre el juego.
Pero la cuestión es que saldrá en diciembre de alguna manera.
De alguna manera."

"Hace siglos que no sabemos nada de este juego.
Y de repente, es como si fuera a llegar a finales de este año.
Así que estoy muy emocionada por ver más sobre Avatar.
Me encanta el mundo, y espero que lo capte."

"Capta ese planeta fantástico que la gente puede explorar en las películas, y yo puedo hacer en un sentido más interactivo.
Así que ése es sin duda mi punto fuerte.
Pero sí, no, hubo cosas muy buenas."

"Ya sabes, en el frente de Assassin's Creed, hubo algunas, ya sabes, Mirage tiene muy buena pinta, si te gustan las cosas de Assassin's Creed.
Codename Jade, es más si te gustan tus cosas de móvil que nada de lo que yo diría ahí.
Nexus, un poco más cuestionable."

"Hablé con el promotor ayer, quizá anteayer, uno de los principales miembros del equipo de desarrollo, y nos dijeron que llegará a finales de este año.
En el escaparate actual, se mencionó el invierno, por lo que técnicamente podría significar 2024, principios de 2024."

"Pero la cuestión es que llegará relativamente pronto, y realmente no sabemos mucho sobre ello, porque no se mostró ningún juego.
Sólo una cosa CGI."

"Y la gente estaba muy, muy entusiasmada con ello en el escaparate.
Ya sabes, había gente gritando y chillando cuando mostraban ese material.
Era como un cine, tío.
Como, esperemos a verlo. Corre al MetaQuest."

"Bueno, para ser justos, también se emocionaron bastante con Prince of Persia, y que había sido presentado en el Summer Game Fest, así que el director, al que por cierto entrevistaste, estaba en el escenario.
Y realmente le añadió la personalidad, como decía, el sabor y el color."

"Y el otro vídeo que se mostró aquí fue al revés.
Esto era CGI.
Y a mí, no me convenció el estilo artístico, pero esta demostración CGI del estilo artístico era muy, muy buena."

"Y luego fuimos con el poder del tiempo, que era como...
También provocó muchos aplausos y emoción en el público.
Así que creo que hay que quitarse el sombrero ante Ubisoft por hacer las cosas como antes cuando existía el E3."

"Y ellos, como has dicho, son un editor.
No son un fabricante de hardware que esperemos que sea tan grande, espectáculo lleno de anuncios y revelaciones.
Y no son una mezcla de cosas de los socios."

"Así que, de verdad, mucho respeto por cómo lo han organizado, y fue realmente agradable.
Y nos funcionó como prensa, así que creo que también es bueno para los espectadores y lectores."

"Sí, sin duda.
Y creo que ya es hora de terminar porque hay un montón de tráfico delante de nosotros y estamos parados en medio de la carretera.
Así que, sí, eso es Ubisoft."

"Eso es lo que se hace ahora por LA, ¿no?
No hay placa que soltar, así que esa tradición desaparece.
Pero esta es una entrega de insignias oficial.
Hemos terminado."

"Volvemos atrás.
Volamos.
Viajamos durante muchas horas.
Volvemos a Europa.
Así que, sí, por eso, espera más avances y entrevistas próximamente."

"Pero por lo demás, sí, estamos de vuelta en Los Ángeles.
Esperemos volver también el año que viene.
Ya veremos si es así.
Cuidaos, chicos."

"Hasta la vista."

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