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Repasamos con Samsung todo su Gaming Hub cuando cumple un año

El Samsung Gaming Hub cumple un año y en esta entrevista con el director de gestión de producto Patrick Horne analizamos los distintos aspectos de la plataforma que viene con las TV del fabricante: resolución y retardo, servicios de cloud gaming disponibles, mandos compatibles, filtros de catálogo y más...

Transcripción del audio

"Es el Día 2 de los Días de Juego del Summer Game Fest para mí, y es el final del Día 2, y estamos terminando aquí en el stand de Samsung Gaming Hub para aprender un poco más sobre lo que estáis haciendo con los juegos, y ya sabes, hemos estado viendo vuestras pantallas por todas partes, por supuesto sois socios del evento, y hemos disfrutado de cada uno de los partidos en Samsung TV, lo que fue muy agradable, pero vais más allá, ¿verdad?
Muchas gracias por unirte a nosotros, Patrick."

"¿Qué significan los juegos para Samsung hoy en día?
Sí, estamos intentando llevar los juegos a muchos más usuarios, intentamos democratizar el juego, como nos gusta decir.
Hemos descubierto que con la llegada del streaming de juegos en los últimos años, que era una oportunidad para llevar los juegos a los usuarios, y creamos el centro de juegos, que lanzamos el año pasado en el Summer Game Fest, de hecho, este es nuestro primer aniversario."

"Felicidades.
Muchas Gracias.
El año pasado lanzamos ese centro de juegos con diversos servicios de streaming de juegos en la nube, teníamos un par, teníamos Xbox, teníamos Utomic, teníamos GeForce Now, y desde entonces hemos lanzado varios más, lanzamos Luna, lanzamos hace poco AntStream Arcade y Black Nut, y ahora tenemos más de 3.000 juegos disponibles en el centro de juegos, para que los usuarios puedan entrar en él, que es una especie de lugar de agregación de destinos, puedes ver allí todos los juegos del centro de juegos, donde sacamos a la superficie esos juegos de los servicios individuales y los mostramos para que la gente los vea y explore y encuentre una variedad de juegos diferentes para ellos."

"También estamos muy contentos porque ofrece muchos modelos de negocio diferentes a los usuarios, puedes conseguir suscripciones a través de Game Pass y xCloud, pero algo como AntStream Arcade te permite acceder a juegos sólo viendo anuncios, así puedes ganar la posibilidad de jugar gratis, muchas cosas realmente interesantes para que los usuarios entren en el juego y no tener que comprar una consola ni desembolsar esos dólares, y estamos muy, muy entusiasmados con ello, y también estamos entusiasmados con la calidad de la experiencia de transmisión del juego que podemos ofrecer a los usuarios, porque como Samsung, somos los propietarios del televisor, podemos ser propietarios de ese canal de renderizado de vídeo, y podemos ponerlo automáticamente en modo juego para los usuarios cuando lancen un flujo de juego, y también podemos crear una especie de supermodo de juego para los usuarios, donde decidimos qué va a haber en ese canal de renderizado de vídeo, y podemos reducir todos los efectos del post-procesado, y así podremos ofrecer a los usuarios la mejor experiencia, la de menor latencia, y estamos muy orgullosos de lo que hemos desarrollado."

"Eliminando el HDMI intermedio, ¿verdad?
Sí, exactamente, ¿verdad?
Si estás transmitiendo a una consola o a otro dispositivo, cuando haces eso, se renderiza en la propia consola, y luego sube por el HDMI al televisor, y todo eso es latencia añadida, pero como ahora mismo tenemos el flujo llegando directamente a la TV, podemos reproducirlo en el televisor, y luego eliminar cualquier efecto de postprocesado que pudiera haber para los modos de película o algo por el estilo, ¿verdad?
Porque cada una de esas cosas añade un poco de latencia, que en realidad no importa si estás viendo Netflix, ¿verdad?
Pero cuando te importa esa latencia, cuando estás pulsando ese botón, quieres que te siente bien, ¿verdad?
Queremos que sea lo más bajo posible."

"Hablando de latencia, lo que hacéis es, por supuesto, admitís varios tipos de controladores que puedes conectar por Bluetooth, pero también, si no me equivoco, puedes conectar un controlador USB para reducir también esa latencia."

"Exacto, sí, ¿verdad?
Así que apoyamos, no podemos decir necesariamente a todos los controladores, ¿verdad?
Pero hay muchos mandos ahí fuera que son compatibles con Bluetooth.
Podemos admitir mandos de Xbox Series X, Xbox One, PlayStation, mandos DualSense, mandos DualShock 4, muchos mandos de terceros."

"Pero en cuanto a lo que dices, si quieres reducir aún más la latencia no puedes conectarlo directamente a través de un puerto USB.
Una cosa que me parece interesante es que puedes filtrar juegos y géneros además de los propios servicios."

"¿Y cómo trabajáis con los socios para que eso ocurra, para que funcione?
Porque, por supuesto, no es su aplicación nativa.
Es una colaboración con vosotros para que podáis filtrar y mostrar, por ejemplo, juegos de aventuras que están en Xbox y en GeForce Now al mismo tiempo."

"Sí, así que trabajamos con cada uno de esos socios para entender qué tipo de juegos hay dentro de sus aplicaciones, ¿verdad?
Y recopilamos lo que se llama metadatos, ¿verdad?
Así que los socios, en realidad, recibimos un feed de lo que son esos metadatos, qué tipo de juegos son, de qué géneros se trata, cuáles son sus clasificaciones ESRB, PEGI, ¿verdad?
Obtenemos toda esa información."

"Y luego podemos, uno, comercializar manualmente ese contenido pero también incluirlo programáticamente en varios filtros diferentes en los que puedes entrar y buscar el contenido que quieras, lo que es realmente útil, en tu opinión, para poder ver que a través de muchos socios diferentes, ¿verdad?
Así que no tienes que ir necesariamente a cada uno de ellos y encontrar lo que buscas."

"Hay, ya sabes, unos paneles preciosos.
Hace poco asistimos a la presentación de los nuevos paneles 2023 que estáis introduciendo ahora también en Europa.
¿Existe la preocupación de que vosotros, como acabas de decir, la tecnología de streaming ha evolucionado mucho, pero quizás a veces aún no esté ahí en términos de resolución."

"Tienes este hermoso panel 4K, 8K, y luego algunos de los, por ejemplo, Xbox Game Pass, que se retransmiten en streaming, bajan a 1080p o quizás veas los artefactos."

"¿Te preocupa que esto no aproveche de los maravillosos paneles que estamos recibiendo?
Así que creo que cada uno de los distintos socios con los que trabajamos lo hace de forma diferente, ¿verdad?
Así que la mayoría de los socios, sí, son de 1080p, ¿verdad?
Pero en realidad algunos de ellos, GeForce Now, acaban de lanzar el streaming 4K, ¿verdad?
Si lo ves, es magnífico."

"Queda increíble en el panel, y a lo que tú dices, aprovecha todo eso.
Pero al mismo tiempo, creo que seguimos muy contentos con la calidad 1080p, ¿verdad?
Ciertamente, ¿se aprovecha ese 4K, verdad?
No, no necesariamente."

"También tienes tu propio escalado de aplicaciones.
Exacto. Tenemos el post-procesamiento que podemos hacer ahí, el escalado de la aplicación AI, que también puede hacer que tenga un aspecto bastante agradable.
Así que creo que en general, a través de los diferentes servicios asociados que tenemos, estamos muy contentos con cómo se aprovecha eso."

"Bien, y para terminar.
Si mañana compro un panel Samsung ¿hay alguna forma de ayudar a los usuarios a hacerse una idea de los diferentes servicios que ofrecéis en la aplicación de juegos?
Por ejemplo, ¿estáis ofreciendo un par de meses de Game Pass gratis?
¿O una forma de probar Amazon GeForce Now?
¿Haces eso, o es por suscripción o los que puedes jugar gratis con publicidad?
Así que la mayor parte es por servicio asociado."

"Hemos hecho una serie de ofertas de paquetes de distintos tipos y cosas por el estilo para ofrecer algunas de ellas.
Pero tiende a estar muy limitado a ciertos territorios y cosas así, sí."

"De acuerdo.
Deseando saber más sobre el Samsung Gaming Hub de vuelta en Europa.
Muchas gracias por tu tiempo, Patrick.
Muchas gracias a ti."

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