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Encontrar la luz en las sombras - Assassin's Creed Shadows Entrevista

Nos sentamos con Charles Benoit, director del juego en Assassin's Creed Shadows, para hablar del juego que es un sueño hecho realidad tanto para los aficionados como para los desarrolladores.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Gamereactor.
Como probablemente puedas deducir por el entorno tan bonito en el que nos encontramos ahora mismo, Sin embargo, estoy aquí con Charles, el Director de Juego de Assassin's Creed Shadows."

"Acabo de recibir una demo muy interesante del juego, una parte de manos libres, en la que pudimos ver un poco de él antes en el Ubisoft Forward, pero luego nos mostraste el lado alternativo de las cosas.
Debería haber mostrado la jugabilidad de otra manera, así que háblame un poco de eso."

"Con el doble protagonista, ¿en qué se diferencia Assassin's Creed Shadows?
En primer lugar, tenemos un samurái y un shinobi, por lo que realmente queremos destacar sus capacidades.
Naue es más bien el sigilo, la agilidad y el otro lado del shinobi, Yasuke es muy fuerte y muy competente en combate."

"Ambos pueden hacer un poco de las dos cosas, pero realmente destacamos aquello en lo que son mejores.
Y eso es lo que mostramos en la demostración que viste antes.
Con Naue y Yasuke de constitución muy diferente, obviamente tienen armas y habilidades diferentes y todo eso, ¿pero también tienen estilos de juego diferentes?
Por ejemplo, ¿Naue es un poco más débil en combate mientras que Yasuke tiene mucha armadura que le protege?
Sí, esa es la idea."

"Naue tiene muchas herramientas para ser superbuena en sigilo, así que es la única que tiene herramientas.
Tiene cuatro tipos de herramientas para jugar con la IA y matarlos a distancia.
Sus armas también desbloquean diferentes tipos de nuevos asesinatos.
Es la única que tiene la Hoja de Ender, lo que la convierte en un personaje muy bueno para el sigilo."

"Por supuesto, tiene armas para poder luchar, pero el hecho de que no tenga mucha armadura la hace un poco más débil y más arriesgada para luchar sin más.
Y en el trailer de revelación que mostraste, creo que fue hace ya un mes, vimos que se presentaba a Yasuke y a Naue de una forma en la que parecía que eran enemigos, pero ahora son amigos. Así que dime, ¿cómo ocurre eso?
Sí, puedo contar algunas cosas, pero es como el núcleo de la historia y no quiero estropear la historia."

"Pero obviamente, como has visto en el tráiler, gira en torno a Oda Nobunaga y al hecho de que unificó Japón, y el Shinobi Inuga fue como el último que sobrevivió a la unificación.
Así que contamos la historia con dos puntos de vista, el punto de vista de Naue que lo sufre y el punto de vista de Yasuke que ve la grandeza y la necesidad de la unificación con Oda Nobunaga."

"Así que es genial cómo evoluciona la historia, y hay algunas cosas que no puedo contar, las unificaremos y entonces podrás jugar con ambas, el mundo abierto básicamente.
Y nos hemos familiarizado bastante con los protagonistas duales en los últimos juegos de Assassin's Creed, pero aquí son realmente diferentes, mientras que antes lo eran Ivor, Cassandra y Alexios, son en gran medida los mismos protagonistas de formas diferentes, pero aquí son dos personajes distintos con los que puedes jugar."

"¿Por qué decidiste seguir ese camino en lugar de tener una configuración similar a la que vimos con Valhalla?
Principalmente por razones de jugabilidad. Por supuesto, como acabo de decir, con los dos puntos de vista, es superinteresante, pero en la jugabilidad y también en sus características, como Samurai y Shinobi gritan los dos pilares de la franquicia, el combate y el sigilo."

"Y siempre siento que para tener grandes desafíos, quieres impacto y consecuencias.
Así que si fallas tu sigilo, no puedes simplemente ir y luchar y se acabó.
Tienes que pensar, ¿es mejor manejar esto en combate o debo volver al sigilo desvaneciéndome e intentándolo de nuevo?
Y pudimos ver mucho del combate con espada Katana."

"Me parece que ahí hay bastante profundidad.
Háblame de cómo te las arreglaste para hacerlo bien y de algunos de los diferentes estilos de juego y golpes y demás que intervienen en la esgrima.
Pues bien, el combate se realiza con diferentes armas y cada arma tiene sus propias características."

"También utilizamos diferentes tipos de mecánica.
Puedes ver que el enemigo tiene armadura.
La armadura puede negar parte del daño y algunas armas son mejores que otras para romper las armaduras.
E introducimos un nuevo tipo de movimiento."

"Así que en cualquier momento en que hagas un combo, puedes mantener los ataques, ya sea el ataque ligero o el pesado.
Y cuando lo mantienes, hace una pose que puedes utilizar cuando quieras, básicamente, ya que puedes hacerlo en cualquier momento.
Y esas poses son realmente críticas para infligir un daño masivo.
Leer al enemigo y hacerlo en el momento adecuado te hará mucho más mortífero."

"Ahora, obviamente, es Ubisoft Quebec quien lidera el desarrollo aquí.
Y obviamente, es una empresa o un estudio canadiense.
Y sin embargo esto está ambientado en Japón.
¿Cómo has conseguido que esta versión de Japón parezca auténtica y real?
Sí, es una buena pregunta."

"Así que desde el primer día, cuando decidimos ir a Japón, investigamos mucho.
Tuvimos un historiador con nosotros desde el primer día.
Así que investigó mucho indicándote la documentación adecuada que debíamos leer para empezar a aprender.
Porque en cierto modo es como volver a la escuela, ¿sabes?
Y contamos con muchos expertos de todo Japón."

"También tenemos equipos en Japón, como en Osaka y Tokio, con el proceso de validación.
Así nos aseguramos de que en la producción lo hacemos bien.
Ahora, has mencionado que muchos expertos están trabajando en este juego.
Hay muchos, digamos, falsos expertos en Internet estos días, especialmente con Shogun por ahí."

"Y de repente todo el mundo se interesa masivamente por los autoproclamados expertos en la historia de Japón.
¿Ha influido la fama de ese programa en la forma en que la gente ha percibido Assassin's Creed Sombras?
¿Os habéis dado cuenta de que hay un mayor impulso y deseo por este juego ahora que se ha emitido el programa?
y se ha convertido en una especie de boom que ha puesto de relieve esta parte de la historia?
No sé si ha influido realmente en la percepción de la gente."

"Pero lo que puedo ver y sentir es que el programa es bastante bueno.
Me encanta Y creo que muestra interés por el Japón feudal y como masivo en todo el mundo.
Así que es una gran noticia para nosotros que lancemos un juego en el mismo tiempo básicamente."

"Ahora, vosotros hacéis grandes mundos.
¿Tienes algún tipo de comparación con lo grande que es aquí tu versión de Japón en comparación con anteriores juegos de Assassin's Creed?
Sí.
Yo diría que está alrededor del mapa de Mirage."

"La gran diferencia con lo que hicimos en el pasado, es la relación de escala del mundo para asegurarnos de que cuando estuviéramos en Japón y volvimos a Quebec, dijimos: Vale, las montañas son muy empinadas.
El castillo es muy grande.
Si realmente queremos sentir eso, tenemos que cambiar la relación de escala para que todos esos lugares tengan una huella mayor."

"Así siempre parecerá, oh, vaya, es gigantesco.
Así que hazlo más creíble en cierto modo.
Ésa es una de las grandes diferencias respecto a lo que hacíamos antes.
Assassin's Creed Shadows saldrá el 15 de noviembre en casi todas las plataformas que puedas imaginar."

"Dime, teniendo esto en cuenta, ¿qué es lo que más te gusta que experimenten los jugadores cuando se estrene Assassin's Creed Shadows?
Estoy impaciente por ver cómo reaccionarán los jugadores a la temporada dinámica que tenemos, porque cuando jueguen, podrán hacer cualquier misión con cualquier protagonista en cualquier temporada.
Así que cuando hablen con su amigo, dirán, vale, yo estaba en invierno y el otro, vale, yo estaba en verano."

"Y me sale el tipo de las libras.
Oh, sí, yo, me resbalé y tuve que correr.
Así que creará cierta discusión, creo, con los aficionados.
Bueno, ahí lo tienes."

"Assassin's Creed Sombras.
Podrás jugarlo muy pronto.
Saldrá en noviembre.
Así que permanece atento.
Y por lo demás, para más información sobre el juego, asegúrate de consultar tu región local de Gamerator."

"Cuidaos todos."

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