Español
Gamereactor
Videos
HQ

Recién exprimido - Juice Entrevista

Charlamos con ColorFiction, un desarrollador en solitario que nos ofrece un singular juego de terror en primera persona en el que encarnamos a un monstruo y somos testigos de sus terribles actos.

Transcripción del audio

"Hola amigos, estamos en The Mix presentando Guerrilla Collective y estoy echando un vistazo a lo que me recuerda a Mad World, que era un juego que me encantaba.
Pero esta vez no está hecho por Sega, sino por un único desarrollador que se llama Color Fiction."

"¿Este juego no tiene prácticamente ningún color, sólo rojo?
Sólo rojo, negro y blanco, sí.
Soy daltónico, de ahí el nombre de Color Fiction.
¿Qué nos puedes contar? Es como un juego de terror, en primera persona, ¿qué haces aquí?
Es un juego en primera persona, como de combate cuerpo a cuerpo, en el que juegas como un monstruo que se apodera de una ciudad y también como un humano que lo ve todo derrumbarse."

"Así que es esta doble narrativa, de ida y vuelta, en la que juegas como un monstruo que destruye todo y luego juegas como un humano y ves los efectos del mundo, de lo que está pasando y finalmente los dos caminos se encuentran y puedes elegir si quieres seguir jugando como monstruo o si quieres seguir jugando como humano."

"Así que tú decides lo que quieres ser.
¿Y eso hace que haya diferentes finales?
Eso te da dos finales diferentes, sí.
Y el juego también tiene un modo arcade en el que puedes hacer realidad tus fantasías de poder."

"de comerte a todo el mundo.
Y ahí no eres más que un monstruo humano y no haces más que comerte a todos los humanos que puedas y hay diferentes formas de jugar.
Límite de tiempo, fiesta, cooperativo, sí."

"He mencionado Mad World porque, por supuesto, era Sega de platino.
Estaba inspirado en el cómic y era bastante en blanco y negro y rojo, si no me equivoco, un poco de amarillo, no sé.
¿Fue esa tu principal inspiración o los cómics?
No, en realidad, hoy me enteré de Mad World por ese día, que fue divertidísimo y se parece mucho."

"Pero sí, son cómics.
Es como Frank Miller, Sin City, todo ese arte.
Me ha encantado.
Y luego hago todo el arte y todo lo demás."

"Mis otros juegos eran muy brillantes y coloridos, así que empecé a limitar mi paleta juego a juego y acabé con ocho colores y quiero pasar a dos colores.
Es como que me encanta el blanco y negro porque es como que cuantas más limitaciones, más te puedes crear con él."

"Es una cosa rara, sí.
¿Se llama zumo por la sangre?
Sólo porque los humanos están llenos de zumo, ya sabes, y como el monstruo quiere beber zumo.
De acuerdo."

"Sí.
¿Qué haces como monstruo?
Has dicho que conectas los caminos en un momento de la historia.
Se encuentran.
Se encuentran."

"Así que empiezan en diferentes puntos de la ciudad y luego ellos, como el monstruo, haces estragos.
Matas a la gente, masacras.
Sí, avanzas lentamente por la ciudad hacia el jugador, como el apartamento del ciudadano.
Y entonces tú, como el monstruo, empiezas a reconocer los lugares que visitas como el ciudadano."

"Porque el ciudadano es simplemente, es como un juego en el que haces tu vida normal.
Vas a trabajar, vuelves del trabajo, limpias tu apartamento, te vas a dormir.
Y en ese ciclo, ya no puedes hacerlo porque el tren ha sido destruido por el monstruo.
Y entonces como que estas ayudando a tus vecinos, pero entonces hay como una orden de cuarentena."

"Asi que no puedes salir de tu apartamento y ves en las noticias, como los barrios se están acercando a ti.
Y al final juegas como un monstruo y estás como, oh, espera, estoy en el jugador de como en el barrio."

"Este es el apartamento.
Y entonces atraviesas el pasillo y es cuando los dos se encuentran.
Una gran cosa es que nunca verás al monstruo.
Y estoy intentando resolver eso para el encuentro, que es difícil."

"Pero sí.
Hasta que seas el humano y los veas venir.
Puede que no.
Puede que no.
Siento que realmente quiero hacer que no puedas ver al monstruo."

"Pero cuando eres el monstruo, ¿eres como más alto o más poderoso?
En realidad, en cada capítulo vas creciendo poco a poco.
Me encantaría hacer algo como lo de María.
Maldita Mary."

"Eso es demasiado trabajo.
Así que ahora es capítulo a capítulo.
Te haces un poco más grande.
Mantén la sencillez.
Has mencionado los ciclos."

"¿Tiene algún elemento roguelite?
O están todos preparados y guionizados y, ya sabes, cada nivel está diseñado para suceder como...
¿O tiene algún tipo de elemento aleatorio?
No."

"Quiero decir, la forma en que...
La forma en que engendran a los humanos y todas esas cosas.
Estoy usando mucha generación procedural para eso.
Pero en realidad..."

"El modo historia es sólo una historia lineal.
Sí.
La historia es lineal.
La arcada es donde ocurren todas las cosas procedimentales."

"Pero más en el camino...
Quiero que los jugadores fijen la velocidad...
Porque la forma en que se mueve la IA, todo eso se puede editar.
Pero la historia es totalmente lineal y sabrás."

"La repetirás.
Muchas salpicaduras.
¿Y cuál es la situación del proyecto en este momento?
Llevo cerca de un año trabajando en él a tiempo parcial."

"Y acabo de ponerlo en Steam.
Puedes ponerlo en la lista de deseos.
Y sinceramente, no sé si voy a hacer acceso anticipado en un par de meses...
o esperar hasta..."

"Antes mencionaste los juegos anteriores.
Sí.
¿Cuáles son tus juegos anteriores y cómo has construido esto?
¿Es Unity o...?
Entonces, sí."

"Está hecho en Unity.
Y todo mi trabajo anterior es totalmente diferente.
Son simuladores de marcha pacífica.
Son juegos muy relajantes y de buen rollo."

"Y esto surgió en realidad como un proyecto.
Estaba haciendo este increíble juego chill Y se canceló por todo este asunto económico.
Así que esta es mi forma de lidiar con mi frustración y como..."

"Puedes confesar.
Exacto.
Te hartaste de tanto color, de tanta paz.
Destruyamos Splatter.
Más o menos, sí."

"Pero, sí.
De acuerdo.
¿Algo más que quieras mencionar sobre el Jugo y que se te haya olvidado?
¿Te parece bien?
No."

"Quiero decir, sólo, sí, ve a la lista de deseos.
Y pronto habrá una demo.
Sí.
Tengo muchas ganas de jugarlo.
Muchísimas gracias."

"Justo cuando lleguemos a la parada, voy a poner esto.
Muchas gracias.
Muchas gracias a ti."

Summer Events

Más

Vídeos

Más

Tráilers de películas

Gunner - Trailer oficial

Gunner - Trailer oficial

Borderlands - Trailer final

Borderlands - Trailer final

A Complete Unknown - Teaser oficial

A Complete Unknown - Teaser oficial

Incoming - Trailer oficial

Incoming - Trailer oficial

Joker: Folie A Deux - Trailer oficial

Joker: Folie A Deux - Trailer oficial

Arcane - Temporada 2: Clip de Misión Sigilo

Arcane - Temporada 2: Clip de Misión Sigilo

Deadpool y Lobezno - Tráiler final

Deadpool y Lobezno - Tráiler final

Dune: Prophecy - Teaser oficial 2

Dune: Prophecy - Teaser oficial 2

Alien: Romulus - Trailer final

Alien: Romulus - Trailer final

Brassic: Temporada 6 - Trailer oficial

Brassic: Temporada 6 - Trailer oficial

Más

Traílers

Más

Últimas noticias

Riven

Riven

Cyan Worlds recrea otro clásico y lo hace con suma elegancia.