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Y esto es todo sobre el Summer Game Fest

Tras unos días de anuncios, revelaciones, entrevistas y mucho más, Dav y Ben han concluido el SGF 2024.

Transcripción del audio

"Bien, es hora de la despedida.
Estamos en el hotel que nos dieron este año en Los Ángeles, bastante bonito, hemos de decir.
En el centro, estábamos bastante cerca del evento."

"Pudimos ir andando hasta los días de juego del Summer Game Fest y a casi todo lo que no fuera Xbox, que estaba bastante lejos.
Y ahora es el momento del resumen para, ya sabes, enumerar lo más destacado de todo el programa y para, ya sabes, hablar un poco sobre el propio evento y nuestras esperanzas de que el año que viene se repita."

"No se anunció el año pasado, se anunció que volvería pero este año, es decir, espero que vuelva el año que viene.
Así que vimos muchos partidos y no jugamos tantos.
Esta vez fue un evento de tres años."

"¿Cuáles fueron tus momentos más destacados en cuanto a lo que jugaste y lo que no jugaste?
Bueno, antes de empezar, sólo quiero señalar, si me lloran los ojos, es porque hace mucho sol y hay mucho blanco.
¡Venga ya! Bueno, es muy brillante."

"De todos modos, si parpadeo mucho, es que es eso.
No es que intente pedir ayuda o algo así, ¿sabes?
como si eso me tuviera secuestrada, ¿verdad?
No, sí, es una buena observación. ¿Cuál es mi tipo de puntos destacados?
Yo diría, en realidad, que lo más destacado sería lo que trajo PlayStation."

"Poder jugar a Astro, poder jugar a LEGO Horizon Adventures, ambos fueron geniales.
Y la forma en que lo tenían todo preparado también, era realmente, ya sabes, estaba lejos de todo."

"Estaba como escondido y piensas que si lo esconden tal vez haya una razón por la que no quieren que se muestre a los demás.
Comprendo.
Pero no, estaba muy bien hecho, un montaje realmente encantador y te dejaban jugar a los juegos, lo cual es un poco raro de decir porque muchos de estos vas y es una demostración sin manos y cosas así."

"Sí, puedes hablar con los desarrolladores, pero yo tengo que hablar con los promotores.
Pude jugar con algunos de los desarrolladores.
Fue estupendo."

"Fue una oportunidad realmente buena para adquirir una buena experiencia del juego.
Me gustaría poder decir que Assassin's Creed Shadows podría formar parte de esto, pero lo que vi no era realmente diferente de lo que se mostró en el Ubisoft Forward.
Así que tenían un montaje muy bonito, un gran tipo de atrezzo físico que habían fabricado, encargado y demás, muchos de los cuales podría compartir con alguien en algún momento, ya sabes, Sarah, en los canales sociales de Game Reactor."

"Cuanto menos puedas jugar, más accesorios conseguirás.
Exacto, exacto, sí.
Pero no voy a hablar más de Sombras porque creo que si has visto el trailer del juego en el Ubisoft Forward y demás básicamente has visto lo mismo que nosotros."

"Así que no hay mucho más que compartir.
Por lo demás, creo que esos han sido mis grandes momentos.
Tuve la oportunidad de participar en varias cosas emocionantes y bastante interesantes, pero creo que para mí las más importantes fueron una especie de PlayStation y no sé, New World Aeternum en realidad me sorprendió un poco."

"Diré que, me sorprendió un poco porque, francamente, no me importaba nada el Nuevo Mundo cuando salió.
Realmente no era mi tipo de juego.
Pero éste, es como algo puramente para un jugador, RPG de acción."

"Puedes, ya sabes, sigue teniendo la parte de MMO.
Aún hay mucha gente con la que puedes jugar online, pero al mismo tiempo, si quieres jugarlo todo solo, puedes hacerlo.
Está hecho para consolas y todo eso."

"En realidad, parece más un RPG tradicional, tipo Dragon Age.
que como el MMORPG que esperábamos para New World.
Y antes de devolvértelo, mencionaré que Dragon Age Valeguard tiene muy buena pinta.
Fue sin manos. El director del juego era encantador."

"Nos habló mucho de ello, realmente apasionada por lo que han hecho y tiene un aspecto absolutamente excelente.
Así que estoy deseando jugarlo y ver cómo se siente en la práctica, pero creo que probablemente va a ser mucho más o menos, probablemente va a ser un punto culminante, un punto culminante sorpresa para muchos que han asistido aquí al Summer Game Fest."

"He oído lo mismo.
En realidad he oído lo mismo sobre Dragon Age.
Muchos periodistas me decían que debería haberlo visto yo y no tú.
Pero sí, tenemos que decir que se trata de los juegos de los que podemos hablar porque algunos de ellos siguen embargados."

"Cuando los veas, podré hablarte de Monster Hunter Wilds, que es uno de mis puntos fuertes.
De algunos de los juegos que vimos no podremos hablarte hasta dentro de unos días, incluso unas semanas, así que tenlo en cuenta.
En cuanto a lo que no jugué, tengo que destacar Wilds."

"Es salvaje.
Ya no me gusta tanto Monster Hunter.
Me gustaba mucho cuando Monster Hunter 3, en su día, conocí a Ryosuke Sujimoto y fue un gran juego."

"Pero ahora ya no me interesa.
Tengo que destacar Wilds.
Es salvaje.
Ryosuke Sujimoto y yo nos hartamos de tanto Monster Hunter."

"No jugué mucho a Wilds.
Este juego tiene una pinta increíble, juega.
No he podido jugarlo, como ya he dicho, pero juega.
El aspecto que tiene, las muchas cosas que puedes hacer y la forma en que la variedad del mundo surge de una manera muy emergente, es asombroso."

"La forma en que utilizan los elementos, la forma en que los monstruos se comportan ahora en manada, la forma en que cambia el clima, y la forma en que puedes utilizar la tormenta de arena en tu beneficio.
Es increíble."

"Todo lo que ocurre a tu alrededor y cómo puedes utilizarlo en tu beneficio y lo dinámico y rápido que es para el tamaño y la complejidad me tiene absolutamente asombrada.
Ahora, por lo que pude tocar probablemente ya hayas leído mi avance de Star Wars Outlaws."

"Tengo un par de quejas, un par de preocupaciones, dado que estamos en la recta final hasta el lanzamiento el 30 de agosto.
Pero me he divertido mucho.
Estoy muy interesado en jugar a la aventura completa."

"Me gusta cómo Kaibes y Nyx juegan juntos.
Tienes que tener en cuenta a la criatura todo el tiempo para escabullirte y para que escanee la zona y, por ejemplo, active una granada que lleve un enemigo sin querer."

"Lee el avance completo para saber más al respecto.
Y también por lo que jugué, me gustó Phantom Blade Zero.
Estuvo muy lleno todo el día.
No teníamos cita para esa."

"Tenemos que entrevistar al director, hablar de kung fu.
Y entonces, el último día, antes de irnos, nos echaron.
Me dejaron jugar.
Y no es tan Souls como la gente espera."

"Es más del tipo hack and slash que me gusta.
Y la forma en que se mueve, la forma en que puedes parar.
Tan rápido, tan divertido.
Y la forma en que juega..."

"La forma en que toma la tradición china del kung fu y también criaturas de libros de fantasía, etc.
Realmente encantador.
Y el tercer juego que quería mencionar era..."

"Ahora no me acuerdo.
Tenemos a Phantom Blade.
Ah, sí. Fantasio.
Iba a decir, sí.
Metáfora ref Fantasio."

"Me gusta Persona.
Pero la cosa aquí es que esto es tan único.
El diseño de los personajes, el diseño de las misiones, los poderes, la forma en que funcionan estos arquetipos."

"Sé que Alberto me envidiará siempre.
Espero que conozcas a los directores y a los desarrolladores japoneses en la Gamescom.
Espero que estén allí."

"Pero yo estaba como...
Yo jugaba, y los desarrolladores de Sega también jugaban y me explicaban todo el sistema y su funcionamiento.
Y va a ser una locura."

"Va a ser un juego muy, muy, muy único, que es lo que se espera del equipo Persona.
Así que, sí.
Por lo que puedo decir ahora mismo Creo que esos serían mis mejores momentos."

"Me ha gustado este programa.
Creo que es, para nosotros, los medios de comunicación son respetuosos con nosotros y la forma en que podemos trabajar aquí es agradable.
¿Algo más que quieras añadir sobre el evento en sí?
No, nada en particular."

"Creo que todo estuvo muy bien hecho.
Creo que hablar de ser respetuoso con los medios de comunicación y dar a los medios la oportunidad de ver estas cosas y tiempo para preparar la cobertura sobre ellas, Creo que, obviamente, sería mejor tener un poco más de margen de maniobra en cuanto a embargos y demás."

"Muchas veces vemos estas cosas y tenemos 18 horas o algo así para preparar algo, pero sigues trabajando, así que es difícil encontrar ese tiempo.
Por eso algunas de estas cosas, puede ser difícil encontrar el equilibrio entre apresurarlas y producirlos con la calidad que necesitan."

"Yo diría que, de nuevo, eso es probablemente más una cosa de los editores que de un acontecimiento real, ¿verdad?
Que los editores te den realmente más tiempo del que necesitas para producir lo que necesitas."

"Pero por lo demás, no, creo que ha sido un programa muy bueno.
Creo que volverá el año que viene y creo que será más grande el año que viene, probablemente.
Potencialmente con, bueno, tal vez veamos a Nintendo, dependiendo de si Jeff consigue que se suba a bordo."

"La PlayStation fue un cambio.
PlayStation se interesó por ello.
He visto a Suey Yoshida y a Mark Cerny por ahí.
Que se interesen por este tipo de evento es lo primero."

"Así que creo que eso dice mucho.
No sé nada de Nintendo. Nintendo hace lo suyo.
Xbox, hasta cierto punto, hace lo suyo.
También he visto a Phila por ahí."

"Pero Nintendo sería genial.
Es que este es el formato de Jeff.
Así que ya lo veremos.
Creo que es bastante justo, ¿no?
Creo que ya es hora de que hagamos la bajada de lote, tradicional."

"Lo hicimos, hicimos tres.
Normalmente tendríamos muchos lotes, pero esta vez se trata de la caída de lotes.
Se trata de estos No lo hicimos con las de Xbox."

"Probablemente también deberíamos haberlas comprado.
Al menos tenemos una placa.
Nos vemos el año que viene.
Vale, hasta luego chicos."

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