Be a Badass - Borderlands 4 entrevista con Randy Pitchford
Nos reunimos con Randy Pitchford, director ejecutivo de Gearbox, para hablar sobre el nuevo y emocionante capítulo de la serie looter-shooter, que trae nuevos héroes que dominar, enemigos…
Todo lo demás, por día
22 agosto 2025
3 pieces
11:45
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight - Entrevista a Jonathan Smith, Jefe de Producción y Director Estratégico, en la Gamescom 2025
11:32
Indiana Jones y el Gran Círculo: La Orden de los Gigantes - Entrevista al Director Creativo Axel Torvenius en la Gamescom 2025
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Gamereactor @ Gamescom 2025 - Actualización Día 2
21 agosto 2025
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Sherlock Holmes como nunca antes lo habías visto: hablamos con Freddi Malavasi, de Draw Me a Pixel, en la Gamescom 2025
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EA Sports FC 26 - Impresiones de la demo gameplay y entrevista con los productores del juego
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I Hate This Place: Qué es un "juego de survival horror isométrico basado en el crafteo" - Una visita al stand de Bloober Team en la Gamescom
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The Blood of Dawnwalker - Entrevista con Konrad Tomaszkiewicz en la Gamescom
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Campus Life intenta recrear la magia del aprendizaje en la universidad - Hablamos con el Product Owner Szymon Szymaniak
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Dear Me, I Was... - Entrevista con Taisuke Kanasaki y Maho Taguchi en Gamescom
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"Lanzas un juego con errores, ¿y ahora qué?" - Hablamos de bugs y correcciones con el Director Técnico Alexey Drobyshevsky en Devcom 2025
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Charlando con Karlach de Baldur's Gate III - Entrevista con Samantha Béart en la Gamescom 2025
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¿GOTY a batir? - Hablamos con los desarrolladores de Clair Obscur: Expedition 33 en Devcom 2025
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Anno 117: Pax Romana
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Gamereactor @ Gamescom 2025 - Repaso al Día 1
20 agosto 2025
7 pieces
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¿Qué hace un "Lore Master"? - Jimmy Wilhelmsson habla de Exoborne en Devcom 2025
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The Edge of Water- Entrevista con Bigmood
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Explorando conceptos de juego - Entrevista con Opus Artz
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Pilares del diseño en los juegos indie: Anders Lauridsen, de High North Studios, habla sobre desarrollo en Devcom 2025
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Purr-suit of Happiness & EINS - Entrevista con Red Stage Entertainment
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Fotografiando el futuro en In Our Nature - Entrevista a Sebastiaan Bulwalda en Devcom 2025
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Crear bandas sonoras pegadizas para videojuegos - Wilbert Roget II en Devcom 2025
1 noviembre 2024
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22 octubre 2024
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Como un Tomb Raider de ciencia ficción - Entrevista en Gamescom 2024 sobre Steel Seed
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The Coma 2B: Catacomb y Vambrace: Dungeon Monarch - Entrevista en la Gamescom con el Director General de Dvora Studio
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Tejiendo nuestro propio cuento de hadas oscuro - Awaken: Astral Blade Entrevista en la Gamescom
21 octubre 2024
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14 octubre 2024
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11 octubre 2024
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10 octubre 2024
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Una fiesta en espacios reducidos - Knights in Tight Spaces Entrevista en la Gamescom
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Luchando por el futuro de la humanidad (Gamescom) - Killing Floor 3 Entrevista con Tripwire Interactive
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Ghostbusters conoce Life is Strange - Usual June Entrevista del Indie Dev Day
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Cosmic Convoying (Gamescom) - Star Trucker Entrevista con Monster and Monster
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Rise Above the Clouds (Gamescom) - Skyverse Entrevista con Enjoy Studio
9 octubre 2024
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8 octubre 2024
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Goat Simulator mejor y más hábil que nunca (Gamescom) - Entrevista con Joel Rydholm, de Coffee Stain
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El deckbuilding roguelike se une a la lucha estelar (Gamescom) - As We Descend entrevista con Kevin Chang de Box Dragon
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Un viaje épico en un mundo microscópico (Gamescom) - Empire of the Ants Entrevista con Tower Five
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La vida de un pirata (Gamescom) - Flint: Treasure of Oblivion Entrevista con Savage Level
4 octubre 2024
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3 octubre 2024
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2 octubre 2024
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